在ui應用程式中,我們常常要處理滑鼠事件,乙個mousearea就可以搞定許多事情。mousearea本身是不可見的,主要和一些可見的元素一起使用,先來看一下它有哪些屬性:
pressed:bool型別,當acceptedbuttons中有滑鼠鍵按下時為true。
pressedbuttons:列舉值,儲存了acceptedbuttons中按下的滑鼠鍵。
containsmouse:bool型別,記錄游標是否在當前的mousearea,與hovereabled有關。
hoverenabled:預設false,只有按下滑鼠鍵時才處理滑鼠事件,為true時即使沒有按下滑鼠鍵也會作相應的處理,影響的是containsmouse屬性和onentered()/onexited()/onpositionchanged()訊號。
containspress:bool型別,這個是qt5.4新出現的屬性,效果等同於「pressed && containsmouse」。
enabled:bool型別,預設為true,用來設定當前物件是否響應滑鼠事件,與item元素的enabled屬性不同的是,它只是對滑鼠事件有效,不影響鍵盤事件,也不影響孩子物件。
mou***/mousey:real型別,儲存了游標在當前物件的mousearea中的x、y座標。
preventstealing:bool型別,預設為false,為true時可以防止當前滑鼠事件被其它物件攔截。
propagatecomposedevents:bool型別,預設為false,為true時可以傳遞滑鼠事件。
mousearea有哪些訊號呢?如下:
[plain] view plain copy
canceled()
clicked(mouseevent mouse)
doubleclicked(mouseevent mouse)
entered()
exited()
positionchanged(mouseevent mouse)
pressandhold(mouseevent mouse)
pressed(mouseevent mouse)
released(mouseevent mouse)
wheel(mouseevent mouse)
這些訊號都比較簡單,不再多說了。
mousearea還有乙個有趣的drag組屬性,可以實現拖拽效果,下面是其屬性介紹:
drag.target:要拖拽物件的id。
drag.active:記錄目標物件是否正在被拖拽。
drag.axis:設定拖拽方向,可以是drag.xaxis/yaxis/xandyaxis。
drag.minimumx/drag.maximumx:設定x方向可拖拽距離。
drag.minimumy/drag.maximumy:設定y方向可拖拽距離。
drag.filterchildren:為true時,滑鼠事件可被父物件接收。
最後,再列舉幾個好玩的ui互動元素。
flickable、flipable可以實現彈動效果,就是乙個小小的動畫。
pincharea可以通過兩點觸控來實現旋轉、縮放效果。
mutipointtoucharea可以實現多點觸控手勢。
drag、droparea也可以實現移動等效果。
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