動畫animation可是乙個qml元素中特別重要的東西.而且家族也特別龐大,下面我們來一一介紹
首先是動畫之祖 animation
屬性:type
含義alwaysruntoend:bool
總是能夠完成當前迭代,不受中途stop,running控制
loops:int
動畫迴圈多少次
paused:bool
當前動畫是否停止了
running:bool
當前動畫是否執行
//動畫之祖擁有 stared()和stopped()訊號
接下來是從animation繼承下來的一套了
首當其衝的是入門必學的一套 propertyanimation
屬性:type
含義duration:int
以毫秒為單位,表示動畫乙個週期的執行時間
easing
復合屬性,用於表示動畫執行緩衝曲線行為,擁有以下屬性
1.easing.type 緩衝型別
2.easing.amplitude 振幅
3.easing.overshoot 預訂點4.easing.period 時期 5.easing.beziercurve 貝塞爾曲線
exclude:list
儲存不執行該動畫的物件列表
from:variant
動畫的起始屬性值
to:variant
動畫的終點屬性值
properties:string
property:string
決定哪些屬性執行該動畫
targets:object
targets:list
決定哪些物件執行該動畫
這下我們知道了如何執行動畫.propertyanimation其實已經表明了大多數動畫的表現方式,但是對於乙個完整的介面,我們還需要表示動畫的執行方式,是序列還是並行,接下來介紹這兩種動畫
parallelanimation 平行動畫
sequentiialanimation 序列動畫
用來表示這兩種動畫
demo
rectangle
numberanimation
}parallelanimation
numberanimation }}
mousearea
anchors.fill:ball;}}
}
QML 動態元素 動畫
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