前幾章看的腦洞太大,這節來點乾貨。:)
self-calibration 對相機的內部引數加以限制。
目標:找到一種3d重建的方法,取決於euclidean 轉換+scale factor。
問題:1、根據scene的資訊量。2、相機的移動軌跡。
步驟:1、計算投射矩陣。2、加入某些限制upgrade到metric (或者euclidean)矩陣。
一、相機
calibration用到相機的 extrinsic (i.e. position and orientations)& intrinsic parameters
extrinsic:5個相機相對位置?(這裡不太懂。)
intrinsic:2個view+5個points
最後得到---->full camera projection matrix
二、self-calibration
absolute conic (ac) 和
its projection in the images (iac)(絕對二次曲線和其投影)。ac在
euclidean轉換中是不變的,對於移動的相機的相對位置也是不變的,因為相機的內部引數固定不變,因此他的投影也是不變的。舉個栗子,你在筆直的路上走啊走,感覺月亮總是照著你。ac更膩害一點,它對於相機的花樣作死旋轉來說,也是不變的。ac一旦確定就可順利進行3d重建,但並不是每次都可以找到準確的ac重建位置。實際中,用的最多的方法是
dual absolute quadric (daq,對偶絕對二次曲面)
尋找ac及支撐平面。
illustrates these concepts.
這點不太明白,先查查資料去。。。
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