var
hour
=new
date
().gethours
();if
(hour
>11)
varmins
=new
date
().getminutes
();var
sec=
newdate
().getseconds
();//秒針,每週走60個單位
varunitsec=2
*math.pi
/60;//分鐘,每週走60*60個單位
varunitmins=2
*math.pi
/(60*
60);
//小時,每週走12*60*60個單位
varunithour=2
*math.pi
/(12*
60*60);
varanglehour
=unithour*(
hour*60
*60+mins*60
+sec
);var
anglemins
=unitmins*(
mins*60
+sec
);var
anglesec
=unitsec*(
sec);
//具體繪畫方法
this
.drawcursor
(anglehour
,anglemins
,anglesec
);
function
start
()function
init
());
texture
.needsupdate
=true
;//網格定義
mesh
=new
three
.mesh
(geometry
,material
);scene
.add
(mesh
);window
.addeventlistener
('resize'
,onwindowresize
,false);}
function
onwindowresize
()function
animate
()
這裡需要強調下。threejs的繪畫過程,主要有三部分。渲染器,場景,相機。。理解好這三個部分的作用,就好了。
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