設計模式:對問題行之有效的解決方式。其實它是一種思想。
1.單例設計模式。
解決的問題:就是可以保證乙個類在記憶體中的物件唯一性。
必須對於多個程式使用同乙個配置資訊物件時,就需要保證該物件的唯一性。
如何保證物件的唯一性呢?
1.不允許其他程式用new建立該類物件。
2.在該類建立乙個本類例項。
3.對外提供乙個方法讓其他程式可以獲取該物件。
步驟:1,私有化該類的建構函式。
2,通過new在本類中建立乙個本類物件。
3,定義乙個公有的方法,將建立的物件返回。
單例模式應用的場景一般發現在以下條件下:
(1)資源共享的情況下,避免由於資源操作時導致的效能或損耗等。如上述中的日誌檔案,應用配置。
(2)控制資源的情況下,方便資源之間的互相通訊。如執行緒池等。
//餓漢式:
class single
public static single getinstance()
public static single2 getinstance()
}return s;
class singledemo
public static test getinstance(){
return t;
public vodi setnum( int num){
this.num = num;
public int getnum()
return num;
單例設計模式的另一種方式:
private static single instance = null;
public static single getinstance() {
if (instance == null) {
synchronized (singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new singleton();
return instance;
單例設計模式(餓漢單例設計模式 懶漢單例設計模式)
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設計模式 單例設計模式
歷史 最早是建築學領域的模式,然後gof四人由其引申到編碼方面,總結了23種設計模式 設計模式 解決某一類事情最行之有效的方法 2.1 體現 餓漢式,保證物件的唯一性 class singleton 私有化建構函式禁止該類建立物件 private static singleton st new si...
設計模式 單例設計模式
單例模式,是一種常用的軟體設計模式。在它的核心結構中只包含乙個被稱為單例的特殊類。通過單例模式可以保證系統中乙個類只有乙個例項。即乙個類只有乙個物件例項 單例模式的要點有三個 一是某個類只能有乙個例項 二是它必須自行建立這個例項 三是它必須自行向整個系統提供這個例項。單例設計模式 解決的問題 可以保...