unreal裡的input被我分為兩類,(1)只控制possesed pawn的actionevent和axisevents,需要配合設定project settings裡的input。(2)可以控制整個場景的任何物體。用的比較多的是keyevents和mouseevents,當然,如果你用搖桿外設,用的比較多的是gamepadevents。
(1)
actionevent和axisevents
在projectsetting裡的input有兩種:
action events和axis events。
axisevent提供對應按鍵的axis value。
action event則不提供額外資訊,只是觸發事件。
(2) keyevents和mouseevents
其實,還有很有用的input種類是:keyevents和mouseevents。
action events和axis events,按鍵訊息只被possessed的pawn接收,也就是你只能控制playerpawn/playercharacter。
但keyevents和mouseevents的按鍵訊息可以被場景中任何物體接收。
噢噢噢,有了keyevents,用來測試多麼方便多麼方便呀~
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