如何在Unreal裡給角色繫結碰撞體

2021-06-22 22:28:02 字數 594 閱讀 2364

1. 在personal裡,往角色的skeletontree中合適的位置add socket。如果碰撞體要繫結到已經存在的bone上,請略過此步驟。

2. characterbp的component裡,按照希望的形狀,新增boxcomponent\spherecomponent\capusulecomponent等作為碰撞體,並注意調整它們的大小,也盡量調整到合適的位置。

3. 在characterbp的graph中的construction script裡,將步驟2中新增的碰撞體繫結到希望的socket上。例如:

attachtype有三種選擇,一般選擇snap to target(碰撞體和繫結的socket無縫隙在一起),或者keep relative offset(碰撞體和所繫結socket保持一段距離)。

碰撞體和物理是兩回事。不過卻經常和物理相結合來使用。可能需要在合適的時機給碰撞體開啟/關閉物理。

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