3.1 c#的基本語法
1.無論**中是否有空格、回車符或tab字元(這些字元統稱為空白字元),c#編譯器都不考慮這些字元。
3.2 變數
1.計算機中所有的資料都是相同的東西(一組0、1),但是變數有不同的內涵,成為型別。建立這個型別系統的原因是,不同型別的資料需要用不同的方法來處理。變數限定為不同的型別,可以避免混淆它們。例如,在處理,組成數字的0、1序列和組成聲音的0、1序列,其處理方式是不同的。
2.可以使用的變數型別是無限多的,因為可以自己定義型別,儲存各種複雜的資料。
3.2.1 簡單型別
1.簡單型別就是組成應用程式中基本組成部件的型別,如,數值和布林值。
2.簡單型別與複雜型別是不同的,不能有子型別或屬性。
3.數值型別過多的原因是在計算機記憶體中,把數字作為一系列0、1來儲存的機制。
4.數值型別表:
整型:型別
別名允許的值
sbyte
system.sbyte
在 -128~127之間的整數
byte
system.byte
在 0~255之間的整數
short
system.int16
在 -32768~32767之間的整數
ushort
system.uint16
在 0~65535之間的整數
intsystem.int32
在 -2147483648~2147483647之間的整數
uint
system.uint32
在 0~4294967295之間的整數
long
system.int64
在 -9223372036854775808~9223372036854775807之間的整數
ulong
system.uint64
在0~18446744073709551615之間的整數
語法 C 基本語法
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