c++程式可以定義為物件的集合,然後通過呼叫這些物件的方法進行互動1
。物件物件包括狀態和行為,比如人的狀態包括身高、體重等,人的行為包括吃飯、走路等。
類類是用於描述行為或狀態的模板
方法乙個方法表示乙個行為,乙個類可以包含多個方法
即時變數每個物件都有其獨特的即時變數,物件的狀態是由這些即時變數的值建立的。
#include
// 1
using namespace std;
// 2
intmain()
// 3
標頭檔案,包含了程式中一些有用的資訊
告訴編譯器使用std命名空間
主函式,程式從這裡開始
輸出終止主函式,並向呼叫程序返回值0.
分號(;)是語句結束符。
語句塊是一組使用大括號括起來的按邏輯連線的語句。
注意:c++中的關鍵字2
不能作為常量名,變數名或其他識別符號名稱
/* 注釋內容*/
/*跨行
*注釋*/
// 注釋內容
型別關鍵字
布林型bool
字元型char
整型int
浮點型float
雙浮點型
double
無型別void
寬字元型
wchar_t
其中wchar_t是這樣來的
typedef wchar_t short int;
因此,wchar_t 實際上的空間和short int一樣。
另外,一些基本型別也可以使用乙個或多個型別修飾符進行修飾。包括:signed,unsigned,short和long。
typedef type newname;
type:型別名
newname:新名字
列舉型別是由使用者定義的若干列舉常量的集合。
如果乙個變數只有幾種可能的值,可以定義為列舉型別。所謂「列舉」,就是將變數的值一一枚舉出來,變數的值只能在列舉的範圍內。列舉型別的一般形式如下:
enum 列舉名列舉變數
c++的關鍵字(保留字)完整介紹↩︎
語法 C 基本語法
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C 基本語法
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c 基本語法
c 程式可以定義為物件的集合,這些物件通過呼叫彼此的方法進行互動 物件 物件具有狀態和行為,例如 乙隻狗的狀態 顏色,品種,名稱,行為 叫喚,吃。物件是類 的例項 類 類可以定義為描述物件行為 狀態的模板 藍圖 方法 從基本上說,乙個方法表示一種行為,乙個類可以包含多個方法,可以在方法中寫入邏輯,運...