c++ 程式可以定義為物件的集合,這些物件通過呼叫彼此的方法進行互動。現在讓我們簡要地看一下什麼是類、物件,方法、即時變數。
讓我們看一段簡單的**,可以輸出單詞 hello world。
#include using namespace std;
// main() 是程式開始執行的地方
int main()
接下來我們講解一下上面這段程式:
接下來讓我們看看如何把源**儲存在乙個檔案中,以及如何編譯並執行它。下面是簡單的步驟:
$ g++ hello.cpp
$ ./a.out
hello world
請確保您的路徑中已包含 g++ 編譯器,並確保在包含原始檔 hello.cpp 的目錄中執行它。
您也可以使用 makefile 來編譯 c/c++ 程式。
在 c++ 中,分號是語句結束符。也就是說,每個語句必須以分號結束。它表明乙個邏輯實體的結束。
例如,下面是三個不同的語句:
x = y;
y = y+1;
add(x, y);
語句塊是一組使用大括號括起來的按邏輯連線的語句。例如:
c++ 不以行末作為結束符的標識,因此,您可以在一行上放置多個語句。例如:
x = y;
y = y+1;
add(x, y);
等同於
x = y; y = y+1; add(x, y);
c++ 識別符號是用來標識變數、函式、類、模組,或任何其他使用者自定義專案的名稱。乙個識別符號以字母 a-z 或 a-z 或下劃線 _ 開始,後跟零個或多個字母、下劃線和數字(0-9)。
c++ 識別符號內不允許出現標點字元,比如 @、& 和 %。c++ 是區分大小寫的程式語言。因此,在 c++ 中,manpower和manpower是兩個不同的識別符號。
下面列出幾個有效的識別符號:
mohd zara abc move_name a_123
myname50 _temp j a23b9 retval
下表列出了 c++ 中的保留字。這些保留字不能作為常量名、變數名或其他識別符號名稱。
asmelse
newthis
auto
enum
operator
throw
bool
explicit
private
true
break
export
protected
trycase
extern
public
typedef
catch
false
register
typeid
char
float
reinterpret_cast
typename
class
forreturn
union
const
friend
short
unsigned
const_cast
goto
signed
using
continue
ifsizeof
virtual
default
inline
static
void
delete
intstatic_cast
volatile
dolong
struct
wchar_t
double
mutable
switch
while
dynamic_cast
namespace
template
三字元組就是用於表示另乙個字元的三個字串行,又稱為三字串行。三字串行總是以兩個問號開頭。
三字串行不太常見,但 c++ 標準允許把某些字元指定為三字串行。以前為了表示鍵盤上沒有的字元,這是必不可少的一種方法。
三字串行可以出現在任何地方,包括字串、字串行、注釋和預處理指令。
下面列出了最常用的三字串行:
三字元組
替換??=
#??/
\??'
^??(
[??)
]??!
|??<
??-~
如果希望在源程式中有兩個連續的問號,且不希望被預處理器替換,這種情況出現在字元常量、字串字面值或者是程式注釋中,可選辦法是用字串的自動連線:"...?""?..."或者轉義序列:"...?\?..."。
從microsoft visual c++ 2010版開始,該編譯器預設不再自動替換三字元組。如果需要使用三字元組替換(如為了相容古老的軟體**),需要設定編譯器命令列選項/zc:trigraphs
g++仍預設支援三字元組,但會給出編譯警告。
只包含空格的行,被稱為空白行,可能帶有注釋,c++ 編譯器會完全忽略它。
int age;
在這裡,int 和 age 之間必須至少有乙個空格字元(通常是乙個空白符),這樣編譯器才能夠區分它們。另一方面,在下面的語句中: 語法 C 基本語法
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C 基本語法
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c 基本語法
c 程式可以定義為物件的集合,這些物件通過呼叫彼此的方法進行互動 物件 物件具有狀態和行為,例如 乙隻狗的狀態 顏色,品種,名稱,行為 叫喚,吃。物件是類 的例項 類 類可以定義為描述物件行為 狀態的模板 藍圖 方法 從基本上說,乙個方法表示一種行為,乙個類可以包含多個方法,可以在方法中寫入邏輯,運...