c#是一種物件導向的程式語言。在物件導向的程式設計方法中,程式由各種互動的物件組成。相同種類的物件通常具有相同的型別,或者說,是在相同的class中。
例如,以 rectangle(矩形)物件為例。它具有 length 和 width 屬性。根據設計,它可能需要接受這些屬性值、計算面積和顯示細節。
讓我們來看看乙個 rectangle(矩形)類的實現,並藉此討論 c# 的基本語法:
例項
using system;
public
double
getarea()
public
void
display()
", length)
; console.
writeline
("width: "
, width)
; console.
writeline
("area: "
,getarea()
);}}
class
executerectangle
}}
using關鍵字在任何c#程式中的第一條語句都是:
using system;
using關鍵字用於在程式中包含命名空間。乙個程式可以包含多個using語句。
class關鍵字
class關鍵字用於宣告乙個類。
c#中的注釋
注釋適用於**解釋。編譯器會忽略注釋的條目。在c#程式中,多行注釋以/開始,並以字元/終止,如下圖所示:
/* this program demonstrates
the basic syntax of c# programming
language */
單行注釋是用『//』符號表示。例如:
}
//這是個注釋
成員變數變數是類的屬性或資料成員,用於儲存資料。在上面程式中,rectangle類有兩個成員變數,名為length和width。
成員函式
函式是一系列指定任務的語句。類的成員函式是在類內宣告的。我們舉例的類rectangle包含了三個成員函式:acceptdetails,getarea和display。
例項化乙個類
在上面的程式中,類executerectangle是包含main()方法和例項化rectangle類的類。
識別符號
識別符號是用來識別類,變數,函式或任何其他使用者定義的專案。在c#中,類的命名必須遵循如下基本規則:
c#關鍵字
關鍵字是c#編譯器預定義的保留字。這些關鍵字不能用作識別符號,但是,如果您想使用這些關鍵字作為識別符號,可以再關鍵字前面加上@字元作為字首。
在c#中,有些關鍵字在**的上下文中有特殊的意義,如get和set,這些被稱為上下文關鍵字(contextual keywords)。
下表中列出了c#中保留關鍵字(reserved keywords)和上下文關鍵字(contextual keywords):
語法 C 基本語法
標頭檔案 在程式設計競賽中,我們常見乙個標頭檔案 include 發現它是部分c 中支援的乙個幾乎萬能的標頭檔案,包含所有的可用到的c 庫函式,如 在程式設計競賽中,使用這個標頭檔案是乙個好的想法,特別是當你在選擇標頭檔案時想減少時間,我們更加專注於找到演算法解決問題而不是軟體工程。而從軟體工程的視...
C 基本語法
1.定義常量 const int num 34 2.定義唯讀變數 readonly int num 45 此變數只能在建構函式中改變值 3.格式化double string.format 34.567 保留2位小數 格式化date string.format system.datetime.now ...
c 基本語法
c 程式可以定義為物件的集合,這些物件通過呼叫彼此的方法進行互動 物件 物件具有狀態和行為,例如 乙隻狗的狀態 顏色,品種,名稱,行為 叫喚,吃。物件是類 的例項 類 類可以定義為描述物件行為 狀態的模板 藍圖 方法 從基本上說,乙個方法表示一種行為,乙個類可以包含多個方法,可以在方法中寫入邏輯,運...