原文:
luascript├──conf
.lua
├──global
.lua
├──include
.lua
├──logic
│├──
hxgameboardlogic
.lua
│├──
hxgameicon
.lua
│├──
hxgamescene
.lua
│├──
hxmainmenuscene
.lua
│└──
logic
.lua
├──main
.lua
└──util
├──audioengine
.lua
├──hxutil
.lua
└──util
.lua
遊戲資源和邏輯指令碼來自crosslife, 真應該感謝他開源了這套指令碼邏輯. 國慶這幾天都在修改這套**, 收穫還挺多的.
因為遊戲比較小,所以把所有的邏輯都放到了logic資料夾下面,其中hxgameboardlogic.lua檔案用來實現與遊戲資料結構相關的邏輯,比如座標點和圖示位置轉換,檢測某個圖示是否可以被消除等等跟圖形介面沒關的都放這裡了.
hxgameicon.lua用來讀取圖示.
hxmainmenuscene.lua用來實現開始選單介面.
hxgamescene.lua就是遊戲的主場景了.包含建立場景,各種遊戲操作邏輯能看得到的都在這裡實現了.
檢測棋盤有無可移動消除棋子:用的是全部遍歷測試方法,逐個節點左右上下互換位置後判斷能否被消除來檢測.這演算法效率很定是不行的,太耗時間了,打算優化的,還沒有想到更好的方法.
(思想來自乙個csdn的人寫的,忘記在哪了)
為了玩家看到的動畫效果是完整的,我遮蔽了掉落動畫時的螢幕touch事件.如果不這樣做的畫會出現棋子掉落位置出錯的情況.還有一種解決辦法是立即結束動畫(但是需要立即完成moveto事件.要不然棋子就不在目標位置了.),但對cocos2dx不熟,導致沒有成功實現這種方法.
遊戲後續補充
現在這個遊戲只是能玩,有個分數在那裡顯示著,但還不像個遊戲.後面我給他新增闖關模式,無盡模式什麼的...在玩法上新增點東西,比如最高記錄儲存.
順便新增一點apk打包知識
無需安裝eclipse,只需要ant就足矣.
keytool-genkey
-alias hanxigame
.keystore
-keyalg rsa
-keystore hanxigame
.keystore
key.store
=./hanxigame
.keystore
key.
alias
=hanxigame
.keystore
key.
store
.password
=hanxigame
key.
alias
.password
=hanxigame
#set android environmentexport android_sdk_root
=/home
/hanxi
/lib
/android
-sdk
export ndk_root
=/home
/hanxi
/lib
/android
-ndk
export cocos2dx_root
=/home
/hanxi
/lib
/cocos2d-x
export path
=$path
:$android_sdk_root
:$android_sdk_root
/tools
export path
=$path
:$ndk_root
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