前面幾篇部落格已經把lua的相關基礎知識介紹了,本篇部落格就來介紹一下,如何在cocos2d-x專案中使用lua這門指令碼語言進行開發。由於筆者使用的時mac系統,所以演示給大家的時在xcode當中執行我們的cocos2d-x專案。
介紹一下筆者的開發環境:
python 3.4.0
xcode 5.1.1
ldt(lua development tools)
首先使用終端進入目錄:/volumes/data/cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin下,使用cocos建立乙個專案:
敲入命令
cocos.py new hellocc -p com.wwj.hellocc -l lua -d ~/cocos2dxproj
cocos2d-x 3.x以上使用cocos命令來建立專案,這裡的命令的意思是:使用cocos.py指令碼在根目錄下的cocos2dxproj資料夾下傳進乙個lua專案,名為hellocc。
我們可以看到hellocc的專案結構,對比2.x.x版本,已經發生了巨大的變化,我們的對應平台的專案在這裡:
開啟proj.ios_mac:
雙擊hellocc.xcodeproj,使用xcode開啟專案,並編譯執行,快捷鍵可以使用command+r:
執行成功的lua專案:
然後使用ldt切換工作空間到hellocc中去:
切換完工作空間之後,建立乙個lua專案,名為src,這樣就會把cocos2d-x中src中的lua檔案包含進來,如下圖所示:
這樣我們就可以使用ldt來編寫我們的lua**了。
本篇部落格內容已經講完,在windows下的操作也是類似的,這裡筆者就不多說了。下篇部落格會講如何使用lua語言開發乙個小遊戲。
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