根據資料顯示,2013
年全球移動廣告花費增長
105%
,達179.6
億美元。預計
2014
年,移動廣告將以
75.1%
的增長速度至
314.5
億美元,佔全球數字廣告花費的
1/4。移動廣告將成為中國增長最快的行業。
2014
年的市場規模將達到
125億元,到
2017
年預計將達
257億元。
和手遊開發者們都紛紛湧入移動市場,希望淘到自己的第一桶金。對於個人開發者和小團隊來說,往往只能依靠與移動廣告平台的合作實現盈利,讓自己擁有的流量轉換為真正的資金。然而近兩年,國內移動廣告平台持續洗牌,從最多時候的
70多家到如今的十幾家,如何選擇乙個能信賴靠得住的合作平台往往比產品本身還重要。
如何才能最大化的利用自己的產品,聚集使用者的流量轉為「公尺」呢。聚公尺移動廣告平台為開發者們研發出了最高品質的廣告效果以及精準投放,在原有千次展示收入超過20
元的推送廣告基礎上,聚公尺這次為開發者們帶來了盈利利器——插屏廣告。如果你還在為業界6毛至
8毛的cpa而感到沮喪時,聚公尺告訴你,1元
cpa時代又回來了。
傳統的插屏廣告,一般都在遊戲資料載入的時候或者出現暫停的時候出現,這樣的展示機會十分有限,如果使用者對廣告反感,甚至會直接刪除遊戲,這絕對不是開發者們想看到的。聚公尺廣告平台通過不斷創新,推出了外插屏廣告產品。何為外插屏?就是廣告並不在應用內出現,而是直接在桌面上出現。這樣一來,廣告與應用完全分離,開發者無需再擔心應用內出現廣告的不友好性。應用外展示不受功能上的約束,可以有效提高展示率。
的盈利能力有很大提公升,比如你在開啟「盜版你的遊戲或應用」的時候彈出了自己的廣告。這樣使用者會以為是「盜版遊戲和應用」的廣告。雖然我們都對某些遊戲的抄襲表示不滿,雖然我們也想給打包黨來次痛快的插入。但是,你是否真的會那麼做?一切決定權在你自己。
另外還為開發者提供了豐富的引數配置功能。通知是否常駐通知欄、
每天展示次數
、解鎖螢幕展示
、啟動第三方應用展示等等,這些都交給開發者自己控制。
如今,各大市場商店都加大了審核力度,只要加入了第三方的廣告都會以各種理由加以拒絕。這讓開發者十分為難,部份市場甚至只認準自己合作的平台,其他一概拒之千里。愛盈利曾經多次關注該問題,並給出解決方案,不過過程較為繁瑣,對大多數開發者還是較難掌握,現在簡單了,為了讓開發者上傳市場更加方便快捷,聚公尺廣告為每乙個普通開發者都提供了vip
服務——自定義
sdk打包功能。使用該功能後,市場將無法再判斷你的應用內是否存在廣告,審核通過變得非常簡單。產品上架的速度越快,意味著第一桶金來的越早。
元週結算的提款方式,結算周期短讓開發者流動資金更為充實。而且,作為行業新貴,聚公尺廣告承諾絕絕對不扣量,並且於行業內率先向所有開發者開放的客戶端介面,支援開發者及第三方技術查驗。
如此給力的廣告平台,最全面的插屏服務,加上正值暑假的到來,現在就加入聚公尺廣告,必然讓這個夏天收入**。
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