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cgpoint畫直線
cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
cgcontextmovetopoint(ctx, point1.x, point1.y);
cgcontextaddlinetopoint(ctx, point2.x, point2.y);
//畫曲線用cgcontextaddarc
cgcontextstrokepath(ctx);
在iphone螢幕上畫長方形,直線和文字
完成餅圖後,我悲哀的發現,畫扇形和畫方形、畫直線完全是兩碼事兒,於是不得不重新找資料,完成畫長方形,直線和文字的工作。
//畫長方形
cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
//設定顏色,僅填充4條邊
cgcontextsetstrokecolorwithcolor(ctx, [[uicolor colorwithred:1 green:1 blue:1 alpha:0.5] cgcolor]);
//設定線寬為1
cgcontextsetlinewidth(ctx, 1.0);
//設定長方形4個頂點
cgpoint poins = ;
cgcontextaddlines(ctx,poins,4);
cgcontextclosepath(ctx);
cgcontextstrokepath(ctx);
//畫直線,x1和y1是起始點,x2和y2是結束點
//預設座標系左上角為0,0
cgcontextmovetopoint(ctx, x1, y1);
cgcontextaddlinetopoint(ctx, x2, y2);
cgcontextclosepath(ctx);
cgcontextstrokepath(ctx);
//畫文字,設定文字內容
nsstring *text = @"text";
//設定字型大小
uifont *font = [uifont systemfontofsize:8];
//在指定x,y點位置畫文字,寬度為18
[text drawatpoint:cgpointmake(x, y) forwidth:18 withfont:font
minfontsize:8 actualfontsize:null
linebreakmode:uilinebreakmodetailtruncation
baselineadjustment:uibaselineadjustmentalignbaselines];
[text release];
///// only override drawrect: if you perform custom drawing.
// an empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawrect:(cgrect)rect
// drawing code
cgcontextref
context =
uigraphicsgetcurrentcontext();
cgcontextsetlinewidth(context,
2.0);
cgcontextsetstrokecolorwithcolor(context, [[
uicolorredcolor]
cgcolor]);
cgcontextmovetopoint
(context,
self
.bounds.origin.x,
self
.bounds.origin.y);
cgcontextaddlinetopoint
(context,
self
.bounds.size.width,
self
.bounds.size.height);
cgcontextstrokepath(context);
iOS畫矩形 直線 文字的方法
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iOS 繪製直線 矩形 文字的方式
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IOS開發 畫直線
介紹兩種畫直線的方法 1 通過quartzcore 2 通過uibezierpath 先建立乙個自定義view 然後在匯入quartzcore框架 然後在m檔案打出下面 三種函式都是同樣的效果 import zcview.h import implementation zcview only ove...