實現運動的尾巴效果

2021-06-21 21:10:56 字數 920 閱讀 2123

使得運動的物體有尾巴的效果,可以使用ccmotionstreak。

這裡我使用【cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(12)】粒子系統實現與使用者互動的特效的例子,使得效果更加的酷。

在標頭檔案中加入:

[cpp]view plain

copy

ccmotionstreak* strike;  

然後在init函式中加入下面的**:

[cpp]view plain

copy

strike=ccmotionstreak::streakwithfade(1.0f,

//尾巴持續的時間

16.0f,//尾巴大小

16.0f,//的大小

ccc3(255,255,0),//顏色

"sprite.png"

//使用的

);  

addchild(strike,1);  

strike->setposition(ccp(240,160));  

然後在cctouchmoved函式中改變位置

[cpp]view plain

copy

strike->setposition(ptouch->getlocation());  

在cctouchbegan函式中設定位置

[cpp]view plain

copy

strike->setposition(ptouch->getlocation());  

好了,大功告成,下面的效果圖是在我佳域g2手機上的執行效果

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