使得運動的物體有尾巴的效果,可以使用ccmotionstreak。
這裡我使用【cocos2d-x遊戲引擎開發筆記(12)】粒子系統實現與使用者互動的特效的例子,使得效果更加的酷。
在標頭檔案中加入:
[cpp]view plain
copy
ccmotionstreak* strike;
然後在init函式中加入下面的**:
[cpp]view plain
copy
strike=ccmotionstreak::streakwithfade(1.0f,
//尾巴持續的時間
16.0f,//尾巴大小
16.0f,//的大小
ccc3(255,255,0),//顏色
"sprite.png"
//使用的
);
addchild(strike,1);
strike->setposition(ccp(240,160));
然後在cctouchmoved函式中改變位置
[cpp]view plain
copy
strike->setposition(ptouch->getlocation());
在cctouchbegan函式中設定位置
[cpp]view plain
copy
strike->setposition(ptouch->getlocation());
好了,大功告成,下面的效果圖是在我佳域g2手機上的執行效果
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