運動模糊常用於烘托遊戲氣氛、製作場景動畫,以及遊戲的畫面特效中,賽車類遊戲很常見此類特效,還有一些忍者遊戲中的忍者快速移動後的拖尾效果也是如此原理。
運動模糊效果圖:
運動模糊的原理很簡單,即多遍繪製畫面。依次繪製第n和第n-1、n-2、...幀畫面,而且每次繪製將透明度降低形成消逝的感覺。具體需要模糊多少幀可以根據自己的需要來定。
運動模糊原理圖:
以下是2幀運動模糊的基本演算法:
plastframetex;//上一幀的幀紋理
pcurrentframetex;//本幀畫面的幀紋理
1、重新整理本幀的場景位置、骨骼動畫等資料
2、以 100% 的 alpha 值繪製本幀的畫面到 pcurrentframetex
3、以 100% 的 alpha 值繪製pcurrentframetex 紋理到螢幕
4、以 50% 的 alpha 值繪製plastframetex 紋理到螢幕
5、交換紋理指標swap( pcurrentframetex, plastframetex )
6、回第1步
運動模糊分析
1 運動模糊產生原因 生成卷積核和錨點 defgenaratepsf length,angle eps np.finfo float eps alpha angle math.floor angle 180 180 180 math.pi cosalpha math.cos alpha sinalp...
css高斯模糊 運動模糊濾鏡
運動模糊是指快速運動的物體造成明顯的模糊拖動痕跡 以簡單的直線運動為例,運動模糊應該具有兩個引數,分別是半徑長度和角度 比如在sketch中如下 但是 css canvas svg 的濾鏡均不支援運動模糊。那是不是意味著如果設計師只是對一個很簡單的圖形使用了sketch中的運動模糊濾鏡,我們在重構時...
OpenCV 運動模糊的模擬 C
運動模糊時,模糊後某點的值應該與原圖沿運動角度方向前面的點有關,並且越近鄰影響越大,即權值越大。所以除了確定卷積核之外,還確定了錨點 anchor 右下角60度移動,距離50 實現 include opencv2 opencv.hpp typedef cv mat mat void genarate...
OGL(教程41) 物體運動模糊
背景知識 執行模糊是高速3d遊戲中常用的技術,它的目的是在運動的物體上加入模糊效果。這個增加了玩家的真實體驗感。運動模糊可以使用多種方式實現。基於模糊的攝像機,它的焦點在移動的攝像機,還有一種方式是基於模糊的物體。本節我們使用一種技術來實現後者。運動模糊背後的原理是,我們可以計算一個運動的向量,叫做...
Unity3d Shader 運動模糊
攝影常用的一招就是延時攝影,以使運動的物體產生運動模糊。攝影技巧為 1,三角架固定相機 2,調長 時間 3,物件有運動物體和靜止物體參照 用了延時攝影,會產生藝術感,見下圖 2015年1月 拍攝於上海陸家嘴 遊戲方面可喜的是unity3d也可以實現類似效果,先看效果圖 第一張為無運動模糊 第二張為有...