本文**:
不要小看我們在unity或者3dmax中的乙個簡單的旋轉物體操作。
——題記
這裡需要用到的知識:向量運算(數量積,叉乘,加減)、矩陣基本運算。
讓我們匯出繞任意軸n旋轉角度θ的矩陣。
即 vr(n.θ) = v ' 。
只要能用v,n,θ表示出v ' 即可,然後再求出基向量。
方法如下:(看圖)
說明:1.向量n是單位向量
2.vii向量和vt向量是v向量的分向量,即滿足:v = vii + vt ①,同時,由於vii平行於n向量,它也是v在n上的投影,於是有 vii = (v *n)n ②(與物理上的求做功大小是一樣理解的!)。
3.v ' 向量是 v向量 繞 n旋轉後得到的向量,虛線表示,同理vt ' 。
4.w向量是垂直於v,vii所在平面的向量,這是引入的,為了便於討論問題,其長度 = v 向量模長。w是vt繞n旋轉90°得到的,故有:w = n x vt ③。(力矩知識哈!)
下面開始求解:
由旋轉後,可以得到:vt ' = vt * cosθ + w * sinθ ④(三角函式知識哈..超級有用的玩意兒)
由②、①可推出 vt = v - (v * n)n 。⑤
由①、②、③可得: w = n x v。⑥
將⑤、⑥帶入 ④ 可得:
v ' = (v - (v*n)n)cosθ + (n x v)sinθ +(v * n)n
現在已經得到v ' 與v,n,θ的關係了,於是,下一步就是得到基向量然後再構造矩陣,哈哈。
第乙個基向量為:
p = [1 0 0]
p ' = (p - ( p * n )n)cosθ + (n x p)sinθ + (p * n)n
然後按照矩陣運算方法即可,還算簡單吧!
最後得到:
另外兩個基向量的方法類似,同時我們也就得到了r(n,θ) :
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