cocos2dx 設定資源尋找路徑

2021-12-29 21:49:32 字數 683 閱讀 2411

> 問題描述:

開發乙個遊戲,可能有很多資源資料夾,要是每次自己新增,很麻煩?> 解決辦法:

通過呼叫fileutils類方法> 具體解決

方法1: 在程式中所有資源都不能新增資料夾路徑

//在appdelegate.cpp裡的applicationdidfinishlaunching()函式裡新增這麼幾行**:

std::vector paths;//建立乙個string型的容器

paths.push_back(fonts);//往容器中新增目錄所在的路徑

paths.push_back(image);

paths.push_back(sounds);

fileutils::getinstance()->setsearchresolutionsorder(paths);//注意這裡方法2: 在程式中所有資源可以新增資料夾路徑

std::vector<:string> paths;//建立乙個string型的容器

paths.push_back(newresources);//往容器中新增目錄所在的路徑

fileutils::getinstance()->setsearchpaths(paths);

cocos2d x 資源集合

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cocos2dx 螢幕設定

聲 明 一 設定啥 首先是換豎屏,然後還有個比較重要的,就是自適屏。二 橫豎換屏 1.開啟main.cpp檔案 找到eglview setframesize 320,480 這裡設定成你要的解析度,用於開發。2.生成android專案後修改androidmanifest.xml檔案 android ...

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