> 問題描述:
開發乙個遊戲,可能有很多資源資料夾,要是每次自己新增,很麻煩?> 解決辦法:
通過呼叫fileutils類方法> 具體解決
方法1: 在程式中所有資源都不能新增資料夾路徑
//在appdelegate.cpp裡的applicationdidfinishlaunching()函式裡新增這麼幾行**:
std::vector paths;//建立乙個string型的容器
paths.push_back(fonts);//往容器中新增目錄所在的路徑
paths.push_back(image);
paths.push_back(sounds);
fileutils::getinstance()->setsearchresolutionsorder(paths);//注意這裡方法2: 在程式中所有資源可以新增資料夾路徑
std::vector<:string> paths;//建立乙個string型的容器
paths.push_back(newresources);//往容器中新增目錄所在的路徑
fileutils::getinstance()->setsearchpaths(paths);
cocos2d x 資源集合
官網 主席子龍山人 archive 2011 08 08 2131019.html kmyhy的專欄 老g的小屋 cocos2d xtouch事件cocos2d 事件冒泡規律 和 ccmenu一直響應事件的解決辦法 swallow touches how to setmultipletouchena...
cocos2dx 螢幕設定
聲 明 一 設定啥 首先是換豎屏,然後還有個比較重要的,就是自適屏。二 橫豎換屏 1.開啟main.cpp檔案 找到eglview setframesize 320,480 這裡設定成你要的解析度,用於開發。2.生成android專案後修改androidmanifest.xml檔案 android ...
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