package
this.stage.addeventlistener(event.enter_frame,onrender);
} protected function onrender(event:event):void
}}}
vector2d類見本部落格
package com
/**力的大小**/
public function set value(value:number):void
public function get value():number
/**力的方向(角度)**/
override public function set angle(value:number):void
override public function get angle():number
/**水平分力**/
override public function get x():number
/**垂直分力**/
override public function get y():number
}}
package com
/**給粒子新增乙個瞬時力**/
public function instantforce(f:force):void
/**給粒子新增乙個持續力**/
public function continueforce(f:force):void
public function render():void
if(_bforcechange == true)
update();
project();
} public function update():void
public function project():void
/**計算合力加速度**/
private function composeforce():void
_instantforcevec.length = 0;
for each(f in _resultantforcevec)
} public function get vx():number
public function set vx(value:number):void
/**分速度vx**/
public function get vy():number
/**分速度vx**/
public function set vy(value:number):void
/**質量**/
public function get m():number
public function set m(value:number):void
/**加速度x**/
public function get ax():number
public function set ax(value:number):void
/**加速度y**/
public function get ay():number
public function set ay(value:number):void
public function get graphics():sprite
public function set graphics(value:sprite):void
public function get parent():displayobjectcontainer
public function set parent(value:displayobjectcontainer):void
public function get t():number
public function set t(value:number):void
}}
畫板的粗糙寫作
我是個初學者,可能有很多地方做的不足希望各位大神多多指教 下面我就粗糙的向大家介紹我寫畫板的思路吧!首先畫板呢,我們應該先建立乙個窗體,然後再設定他們的布局,再把那些按鈕和需要用到的功能新增進去,好了不多說了,來看看寫畫板的具體過程吧!第一先繼承乙個窗體 然後建立乙個普通類,繼承滑鼠監聽,定義gra...
promise的粗糙實現
function promise fn else this.task.pointer then佇列指標自增 doer then佇列指標自增 this.task.push f if this.pending init return this 把當前物件返還回去 this.catch fn this.e...
粗糙集分類
粗糙集理論 粗糙集理論 rough set theory 是乙個種處理資料分類的資料探勘方法。當資料屬於定性資料或不確定性資料,無法使用一般的統計方法時,粗糙集理論可以在資訊不完整和資訊不一致下,用來規約資料集合,發掘隱藏的資料陽性和資料相關性,以產生有用的分類規則。粗糙集理論現在主要應用在 臨床醫...