Object的記憶體布局

2021-06-18 07:46:20 字數 1461 閱讀 8305

物件在記憶體中的長度不一定等於sizeof(member_1) + sizeof(member_2) +...+ sizeof(member_n),因為有三種情況需要考慮:

1.空類:空類中沒有任何資料成員,按理說此類的物件長度為0,則不佔任何空間.但實際情況是,空類的長度為1 byte.如果物件完全不占用任何空間,那麼空類就無法取得例項物件的位址,    則this指標失效,同時也無法例項化.而類的定義是由成員函式和成員資料組成的,在沒有成員資料的情況下還可以有成員函式,因此任然需要例項化,所以空類也分配了乙個位元組用於類的例項化,但這1個位元組資料並沒有被使用.

01 #include

02 

03using

namespacestd;

04 05 

classctest

06 09 };

10 11 

int_tmain(

intargc, _tchar* argv)

12 2.有靜態資料成員的類:靜態資料成員和靜態變數原理相同,都是乙個含有作用域的特殊全域性變數,因此靜態資料成員的初值會被寫入編譯鏈結後的執行檔案中.當程式被載入時,os將執行檔案中的靜態成員資料讀到對應的記憶體單元裡,此時靜態資料成員已經存在,但類還沒有例項化物件.所以靜態資料成員不屬於某一物件,它僅僅是與類相關.即,靜態資料成員也不參與物件長度的計算.

01  #include

02 

03using

namespacestd;

04 05 

classcstatic

06 ;

12 

13intcstatic::m_sint = 

0x12345678;

14 15 

int_tmain(

intargc, _tchar* argv)

16 使用winhex開啟可執行檔案,並查詢hex value:78563412 即可在找到此靜態資料成員

如下可發現,靜態資料成員並沒有參與物件長度的計算

3.記憶體對齊:類和結構體中的資料成員是根據它們在類或結構體出現的順序依次申請記憶體空間的.由於記憶體對齊的原因,它們排列在記憶體中需要遵守一定的規則.

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