在hotspot虛擬機器中,物件在堆記憶體中的儲存布局可以劃分為三個部分:物件頭header、例項資料instance data和對齊填充padding
hotspot虛擬機器的物件頭有兩類資訊:
物件自身的執行時資料
型別指標
mark word被設計成有著動態定義的資料結構,以便在極小的空間內儲存盡量多的資料,根據物件的狀態復用自己的儲存空間
型別指標
例項資料部分是物件真正儲存的有效資訊,即在程式**中定義的各種型別字段內容。包括從父類繼承的。
這並不是必然存在的,僅僅起著佔位符的作用;hotspot虛擬機器的自動記憶體管理系統要求物件的起始位址必須是8位元組的整數倍,也就是說任何物件的大小必須是8位元組的整數倍。物件頭已經是8的倍數,如果例項資料不是8的倍數,需要對齊填充。
C 物件的記憶體布局
一篇寫的比較好的部落格 這篇文章中主要想說以下幾個問題 1 如何通過物件獲得虛函式表中虛函式的位址 2 分幾種情況討論記憶體布局 1 單一繼承 2 多重繼承 3 重複繼承 4 鑽石虛擬繼承 為了解決重複繼承中出現問題而產生的虛擬繼承 1 虛函式主要是通過一張虛函式的位址表來實現的,簡稱v table...
C 物件的記憶體布局
記憶體布局是屬於較深層次的知識,很多問題往深了講都是不清楚記憶體布局的原理。最近讀到一本書,裡面講了一部分c 物件的記憶體布局,讓我對很多以前的問題都豁然開朗了。書上篇幅較大,我加上自己的理解總結了下。分為三部分 簡單物件,單繼承,多繼承 非靜態成員變數和虛函式是決定類大小的唯一兩個因素 非靜態成員...
C 物件的記憶體布局
主要有三個因素對物件的記憶體布局有較大影響 類成員型別 static成員變數,virtual成員函式 繼承方式 記憶體對齊。以下分別詳細說明了具體的影響。一 static與virtual對記憶體布局的影響 物件的記憶體分布與類的成員有關,static成員變數與非static成員變數會造成不同的記憶體...