Unity3d中奇怪的編譯錯誤

2021-06-16 23:20:12 字數 572 閱讀 9625

剛剛整理專案,重新build時出現一些問題,這些**在原專案中都是可以執行的。

錯誤資訊如下:

assets/***xx.cs(79,35): error cs0103: the name `nnnnnn' does not exist in the current context 或:

assets/***xx.cs(82,38): error cs1061: type `nnnnnn(某變數名)' does not contain a definition for `initialize' and no extension method `initialize' of type `nnnnnn(某變數名)' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

錯誤資訊提示在當前的上下文裡找不到某個變數,可事實上變數就在那裡,**也在那裡......

解決的過程不說了

原因:是中文的問題,所有這種問題的變數宣告上面,都有一行中文注釋。

解決辦法:可以刪除中文注釋,也可以在注釋後面加乙個空格,問題即解決。

反編譯unity3d發布apk

鄭重宣告 本教程僅用於學習使用,從事任何商業用途非法行為與作者無關,請知曉!本文目的 通過教會大家如何破解別人遊戲的同時,也希望各位開發者能加強自身遊戲的防破解能力!unity資源在 assets bin data 其中managed下放的是dll,遊戲原始碼被編譯成assembly csharp....

反編譯Unity3D手機遊戲

舊部落格轉移 2015年11月17日 10 08 現在大部分u3d手遊都沒有進行加密處理,要反編譯其實很簡單 apk是安卓的安裝包,安卓是基於linux的,linux的安裝包一般都是zip,所以我猜apk有可能其實就是zip之類的壓縮格式,把字尾名改成zip後用壓縮工具開啟 一般用c 做unity指...

unity3D 中Quaternion旋轉演算法

quaternion.euler x,y,z 返回乙個繞x軸旋轉x度再繞y軸旋轉y度再繞z軸旋轉z度的quaternion,因此quaternion.euler 0,90,0 返回乙個繞y軸旋轉90度的旋轉操作。quaternion作用於vector3的右乘操作 返回乙個將向量做旋轉操作後的向量。因...