package com.game.engine.gameobject.entity.base
public function render(omovieclips:array):voidelse}}
//上面是把乙個人物包含所有位圖(人物、**、翅膀)畫成乙個shape,方便下面位圖拉伸
this.update(bodysprite);
}else
} //進行位圖拉伸
private function update(display:displayobject):void
} /**銷毀,位圖不用時需要從記憶體銷毀**/
public function dispose():void
}}
2D遊戲vs3D遊戲
前幾天,小李子一直在糾纏3d,偽3d遊戲等。雖說小李子效力於大公司,但是該公司畢竟不是專業的遊戲公司。美工xx等一概不全,要使用個3d引擎做個ipad,android的遊戲。這年頭是怎麼了。遊戲最主要的是什麼?是畫面?還是互動的畫面?還是互動的立體畫面?接觸過這麼多遊戲,還沒有見過只以最精緻的畫面獲...
2D遊戲vs3D遊戲
前幾天,小李子一直在糾纏3d,偽3d遊戲等。雖說小李子效力於大公司,但是該公司畢竟不是專業的遊戲公司。美工xx等一概不全,要使用個3d引擎做個ipad,android的遊戲。這年頭是怎麼了。遊戲最主要的是什麼?是畫面?還是互動的畫面?還是互動的立體畫面?接觸過這麼多遊戲,還沒有見過只以最精緻的畫面獲...
機械人遊戲
小a和小b在乙個r行s列的棋盤上玩遊戲,棋盤上的每乙個棋格都有乙個方向標記 上 下 左或右 遊戲按如下方式進行 小a先將k個棋格塗上黑色 初始為白色 並且他不能塗黑最後一列的棋格 隨後,小b在第一列的任意乙個棋格上放乙個小機械人 此時,小機械人將會不停地沿著他所在的棋格所指示的方向走到乙個相鄰的棋格...