近來又到了結課的季節,算起來cocos2d-x的培訓班已經辦了3期,瀋陽地區屈指可數的就業機會已經飽和,作為老師,我希望學生們能夠勇敢的往北上廣走走,畢竟那裡有更多的機會和更好的待遇。
下面是幾條給cocos2d-x新人的一點建議,希望能幫到新手們。
1,不要擔心招聘需求上的"1年工作經驗",因為c++這玩意,用過一年的和新手沒啥區別。公司更多的是希望你有良好的工作態度,一年的工作經驗只是打磨掉了你作為職場新人的壞毛病而已。
2,要不間斷的強化自己的c++基本功,提公升的過程是 資料結構->演算法->讀商業工程**(比如cocos2d-x的原始碼)->資料結構……周而復始,直到你在編碼時有流暢的思路和很低的bug率。這個過程有人要3年,有人要5年,具體因人而異。
3,要了解lua,xml,json這些cocos2d-x開發中常用的指令碼,這些東西真心很簡單。這個我做過實驗,有乙個非常笨的學生(估計智商低於120),經過一周的磨練就能夠非常熟練的掌握json和xml。所以,當你對c++實在不開竅的時候(天分一般的人,可能要半年才能掌握c++,這是正常的),不妨試試用lua寫乙個小遊戲demo,這樣至少能讓你有機會找到工作。
4,如果不能理解socket通訊,至少要掌握http通訊。
5,如果不能掌握mysql或sqlserver,至少要掌握sqlite和基本的sql語句使用。
6,如果不能掌握類unix系統,至少要會用cygwin+gcc來編譯so檔案。
7,圖形化的開發工具要多接觸,比如cocosbuilder,texturepacker,tilemap,bmfont等等,這些工具都是很簡單容易上手的。
8,錢要花在刀刃上,一台macmini對你的幫助超過一台iphone;一台執行xp系統的thinkpadx200的二手筆記本對你的幫助要超過一台執行win8的hp超級本。
9,管理好自己的身體狀態,愛護好脊椎和眼睛。
本人常年承接cocos2d-x培訓 商業專案架構設計 人工智慧演算法設計 遊戲開發外包業務
關於cocos2dx中tableView的一些理解
先看 h檔案中 ifndef helloworld scene h define helloworld scene h include cocos2d.h include cocos ext.h using ns cc using ns cc ext class helloworld public ...
cocos2dx筆記 關於action
1.基本動作instantaction 放置 place 隱藏 hide 顯示 show 可見切換 togglevisibility 2.延時動作 移動到 ccmoveto 移動 ccmoveby 跳躍到 ccjumpto 跳躍 ccjumpby 貝塞爾 ccbezierby 放大到 ccscale...
關於學習cocos2d x的計畫
學習cocos2d x才一段時間,對cocos2d x基本概念,以及它開發遊戲的過程基本上有了個總體的把握。由於自己用在win32下用gdi寫過小遊戲,加上看過一些關於遊戲程式設計的書籍,所以對遊戲方面有相應的了解。因此看起cocos2d x的書籍基本上都能很快理解。但是同時,由於看得過快,總是很多...