#include "stdafx.h"
#include
using std::cout;
using std::endl;
#define stack_init_size 100
#define stackincreasement 10
enum symbol
;typedef int elemtype;
typedef struct tagstack
stack_s;
stack_s g_stack;
int initstack(stack_s &stack)
stack.ptop = stack.pbase; //空棧
stack.nstacksize = stack_init_size;
return success;
}int pushstack(stack_s &stack, elemtype c)
*stack.ptop++ = c;
return success;
}int popstack(stack_s &stack, elemtype &c)
c = *--stack.ptop;
return success;
}//非空棧的棧頂指標始終在棧頂元素的下乙個位置上。
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
while (g_stack.ptop != g_stack.pbase)
system("pause");
return 0;
}
常用資料結構 棧
一 定義 棧是一種特殊的線性表,它只能在乙個表的乙個固定端進行資料結點的插入和刪除操作。棧按照後進先出的原則來儲存資料,也就是說,先插入的資料將被壓入棧底,最後插入的資料在棧頂,讀出資料時,從棧頂開始逐個讀出。棧在組合語言程式中,經常用於重要資料的現場保護。棧中沒有資料時,稱為空棧。二 分類 靜態棧...
資料結構 棧 棧
可以把棧想像成乙個桶 進棧 就是把和桶口一樣大的燒餅往桶裡面扔 出棧 就是把燒餅拿出來 特點 先進後出。先扔進去的燒餅最後才能拿出來,最後扔進去的燒餅,第乙個拿出來 剛開始top 1 top 1 然後把進棧的元素賦值給data top 入棧操作 void push stack s,int x els...
資料結構 棧
例子 棧是一種被限制在只能在表的一端進行插入和刪除運算的線性表。區域性變數是用棧來儲存的 可以進行插入和刪除的一端稱為 棧頂 top 另一端稱為 棧底 bottom 當表中沒有元素時 表長為0的棧 稱為 空棧。棧的修改是按 後進先出的原則進行,因此棧被稱為後進先出 last in first out...