var particlesperfixedupdate = 1;
//宣告三個料子發射器
var rain : particleemitter;
var ripple : particleemitter;
var splash : particleemitter;
private
var tempparticles = 0;
/*function fixedupdate ()/}
*/// i don't understand why we need the stuff above?
//執行下雨函式
function fixedupdate ()
//宣告下雨函式
function rain ()
Unity3d時鐘指令碼
var tu1 texture2d var time1 float 0 function fixedupdate function ongui function gettime time float string var lasttime string var hour mathf.floortoi...
Unity3D 指令碼入門
1 資料型別和基本運算 a 命名空間就像在檔案系統中乙個資料夾容納多個檔案一樣,可以看作某些類的乙個容器。通過把類放入命名空間可以把相關的類組織起來,並且可以避免命名衝突。命名空間既用作程式de 內部 組織系統,也用作 外部 組織系統。使用命名空間 using 2 整型 整數 8個名稱 sbyte ...
unity3d 指令碼入門
1 virtual和override a virtual 用在基類中,指定乙個虛方法 屬性 表示這個方法 屬性 可以重寫。b override 用在派生類中,表示對基類虛方法 屬性 的重寫。class test2 test public sealed override void show 執行的結果...