主要**如下:
複製**
**如下:
漫天飛雪
olgqbw
**分析如下:
這行**改變雪花半徑大小:olgqbw
複製**
**如下:
r: math.random()*3+1, //radius
這行**改變雪花下落速度:
複製**
**如下:
setinterval(draw, 15);
這行值改變雪花密度:
複製**
**如下:
var mp = 3000; //max particles
本文標題: 基於html5 canvas實現漫天飛雪效果例項
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基於HTML5 Canvas的引擎
laro,乙個基於html5 canvas的用於平面2d或者2.5d遊戲製作的輕量級遊戲引擎,為了簡化使用canvas製作遊戲時的api呼叫。同時提供了一套 有限狀態機 的開發模式,這種模式在對於遊戲這一類的典型的 事件驅動 的模型的開發上。能夠很好的做到模組間的低耦合,利於開發者梳理整個開發邏輯。...
用HTML5 Canvas 實現的 時鐘
基本動畫的步驟 basic animation steps 用canvas畫一幀動畫,通常需要以下四個步驟 1.清空 canvas 除非接下來要畫的內容會完全充滿 canvas 例如背景圖 否則你需要清空所有。最簡單的做法就是用 clearrect 方法。2.儲存 canvas 狀態 如果你要改變一...
HTML5 canvas 繪製圓形
canvas繪製圓形的思路 1 建立路徑 beginpath 2 建立圓形的路徑 3 關閉路徑 closepath 路徑不關閉也能繪製出圖形 4 設定繪製樣式。建立圓形路徑時需要用到物件的arc方法,方法定義如 arc x,y,radius,startangle,endangle,countercl...