給使用者正確的互動方式

2021-06-02 17:18:47 字數 681 閱讀 3067

通常是鼓勵互動設計師團隊,試著做一些新玩意兒出來,而且要能對產品迭代提供現實幫助。所以團隊內某優秀設計筒子,總能拿出一些很前衛的互動設計。但在討論是否運用到具體產品的時候,會被我要求:我們往後退一步,後退一步比較安全。他會引出世上最先進公司的產品,也都用了這種方式,於是我們開始了團隊討論。

首先團隊提出了乙個問題:誰是使用者?要去改善他們的體驗,我們必須要先清楚這一點。每乙個使用者群,他們的物理屬性或社會屬性都不一樣,生活方式、態度也不盡相同。因此,他們去體驗的互動方法也都不相同。如果你特定的使用者群裡,80%使用者都用windowsxp,那麼就盡量少提供windowsvista或win98的互動模式。

在這群人中,他們的心智模型和別的群體有大同之處,但我們更多的是要去注意到區別。使用什麼樣的互動方式,要求我們對自己的使用者有良好的把握,在翻譯ideo的工具包的時候,看到有網友提出,ideo設計出來的東西都很強,但最後效果可能在中國並不好。這也提醒了我們,互動方式有很前衛,中庸的,也有低端的。但我們要選擇的,是在我們自己的這個產品體系內,最正確的那個。

即使是低端的互動方式,也可以在我們的產品上使用,只要對我們所面對的使用者群來說,是好的。4年前,一同事問過我:你覺得hao123這個產品有意義嗎?我當時很憤青的回答:沒意義!又難看!又沒用!但4年之後,你再問我相同的問題,答案則大大的相反。

為自己設計的產品選擇最正確,而不是最前衛的互動方式,或許可能才能夠成為一名更好的互動設計師吧。

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