1.首先介紹下bufsiz這個關鍵字什麼意思:
bufsiz[=8192],這個值在你的stdio.h的182行有申明
2.傳送端程式
#include#include#include#include#include#include#include#define max_text 5123.接收端struct my_msg_st
;int main(int argc,char *argv)
while(running)
if(strncmp(buffer,"end",3)==0)
}return 0;
}
//this is the receiver program#include#include#include#include#include#include#includestruct my_msg_st
;int main(int argc,char *argv)
while(running)
printf("receiver mssage:%s",some_data.msg_text);
if(strncmp(some_data.msg_text,"end",3)==0)
running=0;
} if(msgctl(msgid,ipc_rmid,0)==-1)
return 0;
}
linux訊息佇列 Linux訊息佇列
訊息佇列,unix的通訊機制之一,可以理解為是乙個存放訊息 資料 容器。將訊息寫入訊息佇列,然後再從訊息佇列中取訊息,一般來說是先進先出的順序。可以解決兩個程序的讀寫速度不同 處理資料速度不同 系統耦合等問題,而且訊息佇列裡的訊息哪怕程序崩潰了也不會消失。最簡單的訊息記憶體的使用流程 ftok函式生...
linux訊息佇列
訊息佇列是核心位址空間中的內部鍊錶,每個訊息佇列都在系統範圍內對應唯一的鍵值,所以,要獲得乙個訊息佇列的描述字,只需提供該訊息佇列的鍵值即可。1 訊息緩衝區結構 存放訊息資料的模板,可在基本定義的基礎上自己定義 在include linux msg.h中宣告,描述如下 struct 可以定義自己的例...
linux 訊息佇列
一 訊息佇列的基本概念 訊息佇列 也叫做報文佇列 是unix系統v版本中3種程序間通訊機制之一。另外兩種是訊號燈和共享記憶體。這些ipc機制使用共同的授權方法。只有通過系統呼叫將標誌符傳遞給核心之後,程序才能訪問這些資源。這種系統ipc物件使用的控制方法和檔案系統非常類似。使用物件的引用標誌符作為資...