共享記憶體:
雙工 資料流 資料無邊界 資料無序 儲存最後乙個資料
訊息佇列,共享佇列:本質還是共享記憶體
訊息佇列中的訊息是結構體。
程式設計模型:
a b
定義接收結構體 msgbuf 定義傳送結構體
製作msg
建立key 建立key
建立msgq msgget
設定msgq msgctl
獲取msgq(msgget)
接收msg msgrcv 傳送msg msgsnd
刪除msgq msgctl
#include
#include
#include
int msgget(//成功返回msgid失敗返回-1
key_t key, //key
int msg***);//方式和許可權
int msgctl(
int msqid, //
int cmd, //行為方式 ipc_rmid ipc_stat ipc_set
struct msqid_ds *buf);//msg資訊結構體
struct msgbuf ;
int msgsnd(
int msqid, //msgget的返回值
const void *msgp, //指向結構體的指標
size_t msgsz, //結構體中mtext大小
int msg***); //傳送方式
msg_nowait 非阻塞方式
0 預設方式 阻塞方式
ssize_t msgrcv(
int msqid,
void *msgp,
size_t msgsz,
long msgtyp,//接收的資訊型別
int msg***);
a
#include #include #include #include #include //每條訊息的長度
#define len 20
struct msgbuf;
int main()
}
b
#include #include #include #include #include #include //每條訊息的長度
#define len 20
struct msgbuf;
int main()
for(i=10;i<20;i++)
傳送訊息
for(i=0;i<20;i++)
}
linux訊息佇列 Linux訊息佇列
訊息佇列,unix的通訊機制之一,可以理解為是乙個存放訊息 資料 容器。將訊息寫入訊息佇列,然後再從訊息佇列中取訊息,一般來說是先進先出的順序。可以解決兩個程序的讀寫速度不同 處理資料速度不同 系統耦合等問題,而且訊息佇列裡的訊息哪怕程序崩潰了也不會消失。最簡單的訊息記憶體的使用流程 ftok函式生...
linux訊息佇列
訊息佇列是核心位址空間中的內部鍊錶,每個訊息佇列都在系統範圍內對應唯一的鍵值,所以,要獲得乙個訊息佇列的描述字,只需提供該訊息佇列的鍵值即可。1 訊息緩衝區結構 存放訊息資料的模板,可在基本定義的基礎上自己定義 在include linux msg.h中宣告,描述如下 struct 可以定義自己的例...
linux 訊息佇列
一 訊息佇列的基本概念 訊息佇列 也叫做報文佇列 是unix系統v版本中3種程序間通訊機制之一。另外兩種是訊號燈和共享記憶體。這些ipc機制使用共同的授權方法。只有通過系統呼叫將標誌符傳遞給核心之後,程序才能訪問這些資源。這種系統ipc物件使用的控制方法和檔案系統非常類似。使用物件的引用標誌符作為資...