訊息佇列是核心位址空間中的內部鍊錶,每個訊息佇列都在系統範圍內對應唯一的鍵值,所以,要獲得乙個訊息佇列的描述字,只需提供該訊息佇列的鍵值即可。
1)訊息緩衝區結構:
存放訊息資料的模板,可在基本定義的基礎上自己定義
在include/linux/msg.h中宣告,描述如下:
struct
};可以定義自己的例如
struct
log longth; /*可加上自己需要的字段s*/ };
2)核心結構msgid_ds,對於系統建立的每個訊息佇列核心均為其建立、儲存和維護乙個該結構的例項。
struct
struct
佇列上第一條訊息,即煉表頭*/
最後修改佇列的時間*/
傳送最後一條訊息的程序的pid */
接收最後一條訊息的程序的pid */ };
3)ipc_perm結構
核心把ipc物件的許可許可權資訊放在乙個ipc_perm中
4)核心把每一條訊息儲存在以msg結構為框架的佇列中,它在include/ linux/msg.h中定義如下:
struct
訊息型別*/
};
linux訊息佇列 Linux訊息佇列
訊息佇列,unix的通訊機制之一,可以理解為是乙個存放訊息 資料 容器。將訊息寫入訊息佇列,然後再從訊息佇列中取訊息,一般來說是先進先出的順序。可以解決兩個程序的讀寫速度不同 處理資料速度不同 系統耦合等問題,而且訊息佇列裡的訊息哪怕程序崩潰了也不會消失。最簡單的訊息記憶體的使用流程 ftok函式生...
linux 訊息佇列
一 訊息佇列的基本概念 訊息佇列 也叫做報文佇列 是unix系統v版本中3種程序間通訊機制之一。另外兩種是訊號燈和共享記憶體。這些ipc機制使用共同的授權方法。只有通過系統呼叫將標誌符傳遞給核心之後,程序才能訪問這些資源。這種系統ipc物件使用的控制方法和檔案系統非常類似。使用物件的引用標誌符作為資...
linux訊息佇列
所謂訊息佇列就是指乙個訊息鍊錶。int msgget key t,int flag 建立和開啟佇列 int msgsnd int msqid,struct msgbuf msgp,size t msgsz,int flag 傳送訊息,msgid是訊息佇列的id,msgp是訊息內容所在的緩衝區,msg...