訊息佇列,unix的通訊機制之一,可以理解為是乙個存放訊息(資料)容器。將訊息寫入訊息佇列,然後再從訊息佇列中取訊息,一般來說是先進先出的順序。可以解決兩個程序的讀寫速度不同(處理資料速度不同),系統耦合等問題,而且訊息佇列裡的訊息哪怕程序崩潰了也不會消失。
最簡單的訊息記憶體的使用流程
①ftok函式生成鍵值
②msgget函式建立訊息佇列
③msgsnd函式往訊息佇列傳送訊息
④msgrcv函式從訊息佇列讀取訊息
⑤msgctl函式進行刪除訊息佇列
乙個訊息資料應該由以下乙個結構體組成,舉個例子
struct mymesg;
每乙個訊息佇列都有乙個對應的鍵值(key)相關聯(共享記憶體、訊號量也同樣需要)。
所需標頭檔案#include
函式原型key_t ftok(const char *path ,int id);
path為乙個已存在的路徑名
id為0~255之間的乙個數值,代表專案id,自己取
返回值:成功返回鍵值(相當於32位的int)。出錯返回-1
例如:key_t key = ftok( 「/tmp」, 66);
所需標頭檔案#include
函式原型int msgget(key_t key,int flag);
key為ftok生成的鍵值
flag為所需要的操作和許可權,可以用來控制建立乙個訊息佇列。
flag的值為ipc_creat:如果不存在key值的訊息佇列,且許可權不為0,則建立訊息佇列,並返回乙個訊息佇列id。如果存在,則直接返回訊息佇列id。
flag的值為 ipc_creat | ipc_excl:如果不存在key值的訊息佇列,且許可權不為0,則建立訊息佇列,並返回乙個訊息佇列id。如果存在,則產生錯誤。
返回值:成功返回訊息佇列id;出錯返回-1
例如:i
所需標頭檔案#include
函式原型int msgsnd(int msgid,const void *ptr,size_t nbytes,int flag);
msgid:為msgget返回的訊息佇列id值
ptr:為訊息結構體mymesg指標
nbytes:為訊息結構體mymesg裡的字元陣列mtext大小,sizeof(mtext)
flag:值可以為0、ipc_nowait
為0時,當訊息佇列滿時,msgsnd將會阻塞,直到訊息能寫進訊息佇列或者訊息佇列被刪除。
為ipc_nowait時,當訊息佇列滿了,msgsnd函式將不會等待,會立即出錯返回eagain
返回值:成功返回0;錯誤返回-1
例如:msgsnd(id,(void *)&ckxmsg,512,0);
所需標頭檔案#include
函式原型ssize_t msgrcv(int msgid,void *ptr,size_t nbytes,long type,int flag);
msgid:為msgget返回的訊息佇列id值
ptr:為訊息結構體mymesg指標
nbytes:為訊息結構體mymesg裡的字元陣列mtext大小,sizeof(mtext)
type:在結構體mymesg裡我們定義了乙個long int mtype,用於分別訊息的型別
type ==0 返回佇列中的第乙個訊息
type > 0 返回佇列中訊息型別為type的第乙個訊息
type
flag:可以為0、ipc_nowait、ipc_except
為0時,阻塞式接收訊息,沒有該型別的訊息msgrcv函式一直阻塞等待
為ipc_nowait時,如果沒有返回條件的訊息呼叫立即返回,此時錯誤碼為enomsg
為ipc_except時,與msgtype配合使用返回佇列中第乙個型別不為msgtype的訊息
返回值:成功返回訊息資料部分的長度;錯誤返回-1
例如:msgrcv(id,(void *)&ckxmsg,512,1,0);
簡單的操作就是刪除訊息佇列了,也可以獲取和改變訊息佇列的狀態
所需標頭檔案#include
函式原型int msgctl(int msgid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
msgid就是msgget函式返回的訊息佇列id
cmd有三個,常用刪除訊息佇列的為ipc_rmid;ipc_stat:取此佇列的msqid_ds結構,並將它存放在buf指向的結構中;ipc_set:改變訊息佇列的狀態,把buf所指的msqid_ds結構中的uid、gid、mode複製到訊息佇列的msqid_ds結構內。(核心為每個訊息佇列維護著乙個結構,結構名為msqid_ds,這裡就不講啦,裡面存放著訊息佇列的大小,pid,存放時間等一些引數)
buf就是結構體msqid_ds
返回值:成功返回0;錯誤返回-1
例如:msgctl(id,ipc_rmid,null);刪除id號的訊息佇列
下面為乙個簡單的程式,乙個service和乙個client,service往訊息佇列裡寫資料,client從訊息佇列裡讀資料,當service輸入quit時刪除訊息佇列,並且倆程式都退出。
1.service.c
#include#include#include#include#includestruct mymesg;
int main()
while(1)
if(strncmp(msg,"quit",4) == 0)
break;
} if(msgctl(id,ipc_rmid,null) < 0)
return 0;
}
2.client.c
#include#include#include#include#includestruct mymesg;
int main()
while(1)
printf("data:%s\n",ckxmsg.mtext);
if(strncmp(ckxmsg.mtext,"quit",4) ==0)
break;
} return 0;
}
執行結果
Linux 訊息佇列程式設計
訊息佇列 訊號量以及共享記憶體被稱作 xsi ipc,它們均來自system v的ipc功能,因此具有許多共性。鍵和識別符號 核心中的每一種ipc結構 比如訊號量 訊息佇列 共享記憶體 都用乙個非負整數的識別符號加以標示 如共享記憶體的shmid 訊號量的semid 以及訊息佇列的msgid 不同於...
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