下面我們一起學習一下,如何利用網格模型中級一的知識載入乙個普通的.x檔案,僅僅列一下核心**:
一、實現關鍵思路:
1、載入.x檔案
2、從.x檔案中提取材質和紋理
3、釋放材質指標
4、優化mesh
5、釋放鄰接資訊指標
6、分批渲染
二、遵循上面的流程我們一起來寫一下(注意是偽**):
1、載入.x檔案
id3dxbuffer* adjbuffer = 0; // 儲存鄰接資訊
id3dxbuffer* mtrlbuffer = 0; // 用於描述材質
dword nummaterials = 0; // 記錄材質數目
id3dxmesh *pmesh = null;
hr =d3dxloadmeshfromx(
"bigship1.x",d3dxmesh_vb_managed,pd3ddevice,&adjbuffer,
&mtrlbuffer,0,&nummaterials,&pmesh
);
2、從.x檔案中提取材質和紋理
if( mtrlbuffer != 0 && nummtrls != 0 )else
}}
3、釋放材質資訊指標
id3dxmaterial_temp->realease();
4、優化mesh
hr = mesh->optimizeinplace(d3dxmeshopt_attrsort |
d3dxmeshopt_compact |
d3dxmeshopt_vertexcache,
(dword*)adjbuffer->getbufferpointer(),
0,
0,
0
);
5、釋放鄰接資訊指標
id3dxbuffer_temp->realease();
6、分批渲染
for(int i = 0; i < mtrls.size(); i++)
網格模型中級四
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網格模型中級五
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fluent 動網格模型
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