遵循胡克定律,推薦四面體網格和三角形網格使用,其他情況下應滿足下列條件:
a:移動是單方向的
b:移動方向垂直運動邊界
在非四面體和三角形網格中使用的時候,啟用該模型需要使用gui命令
define-dynamic mesh-spring on allshapes
適用性:小幅度的運動,計算量較小。
大幅度的網格運動,可以提供較好的網格質量。
spring constant factor:
0-1,預設1,引數越小表示網格之間的阻尼越小,網格運動更容易擴散到更遠的節點,邊界運動較為劇烈的時候,可以適當減小此值。
convergence tolerance:
預設0.001,可以不做修改
number of iteration:
預設20,
elements:
更新的網格型別 :
– tet(四面體) in tet zones只光順四面體
– tet in mixed zones光順混合區域中的四面體
– all
diffusion parameter:取值範圍是0-2,當為0時,擴散係數為1,此時是均勻擴散。
增大擴散係數,可以使得距離運動邊界較遠的區域吸收更多的位移。
對於旋轉邊界運動,建議1.5
存在旋轉運動的邊界,計算量較大,網格質量更好。如果緊鄰邊界的網格層高度增大到一定程度,就劃分成兩個網格層,如果降低到一定程度,就合併成乙個網格層。
用於網格變形較大的情況下進行重新劃分網格。
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