我經常要在unity中生成一些網格,但是這些網格需要交給美工修改,所以又要將網格輸出為模型。於是就有了下面的**:
using unityengine;using unityeditor;
using system.collections;
using system.collections.generic;
using system.io;
using system.text;
/// /// 將「乙個」選中的物件輸出為obj格式
///
public class editorobjexporter : scriptableobject
foreach (vector3 lv in m.normals)
foreach (vector3 v in m.uv)
for (int material = 0; material < m.submeshcount; material++)
}vertexoffset += m.vertices.length;
normaloffset += m.normals.length;
uvoffset += m.uv.length;
return sb.tostring ();
}private static void meshestofile(meshfilter mf, string folder, string filename)}}
//建立資料夾
private static bool createtargetfolder()
catch
return true;
}[menuitem("custom/export obj")]
static void exportobj()
int exportedobjects = 0;
for (int i = 0; i < selection.length; i++)
meshestofile (mf, targetfolder, selection [i].name + "_" + i);
}if (exportedobjects > 0) else
editorutility.displaydialog ("失敗", "未輸出!", "確定");
}}
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