問題:角色的模型,在開啟msaa後,某些視角下會出現模型網格黑線的問題。
經過很多嘗試後,最終的問題鎖定在shader中pow函式的計算上。
pow函式的效率低下,每一遍的運算都會丟失精度,這會導致一些邊界值,比如乙個向量點選運算接近0或者1的數值,在計算過程中由於精度丟失比較嚴重出現數值越界問題。
曲線解決方式是將運算的引數+/-上乙個較小的浮點數值,在一定程度上抵消運算過程中的精度丟失。但是這樣並不能保證一定會消失。
如果計算pow函式的冪為常數,那麼直接自己實現pow函式即可。
至於為什麼這個問題在開啟msaa後才會出現,需要研究一下msaa的具體實現方式。
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