tat,使用者介面設計公司一瞥
就在半個月前,你可能還沒有聽說過這家名叫the astonishing tribe(tat)的小公司,但是隨著被rim公司收購的訊息傳出,它便一夜成名,而這家公司的**(www.tat.se
)也因為訪問者激增而幾近癱瘓。
現在,筆者決定前去這家公司的**一**竟,看看它到底依靠怎樣的魅力得到rim公司的垂青。在這裡,我找到了不少有趣的細節,了解到更多關於tat的資訊。比如,這家公司的總部位於瑞典馬爾默市,在美國和南韓都設有分部。
據tat官網透露,tat cascades為那些效能較弱的硬體進行了優化,因此可以在主流的硬體平台上實現出人意料的介面效果。另一方面,對於那些帶有顯示晶元的高階平台,它同樣可以充分發揮其機能,展現出炫目的介面效果。tat cascades的設計理念是通過xml自身的優勢打造出超酷、超快且收放自如的使用者介面。
簡而言之,tat幫助它的客戶更方便地打造絢麗的使用者介面,而只需花費很少的工作量。同時,這些介面對於手機及平板電腦之類的裝置都有很好的相容性和適應性,修改方便、收放自如。
從筆者了解到的情況來看,rim公司的此次收購的確物有所值,我們期待即將發布的新使用者介面能夠令我們倍感驚豔。而筆者本人最期待的是黑莓電子郵件客戶端能夠擁有更簡便的操作方式,或許,圓形選單會是乙個不錯的解決方案。
《 使用者介面設計 》
在人和機器的互動過程 human machine interaction 中,有乙個層面,即我們所說的介面 inte ce 從心理學意義來分,介面可分為感覺 視覺 觸覺 聽覺等 和情感兩個層次。使用者介面設計是螢幕產品的重要組成部分。介面設計是乙個複雜的有不同學科參與的工程,認知心理學 設計學 語言...
軟體使用者介面設計
1.手滑的三種錯誤 捕獲錯誤 前驅動作一致,後繼動作不一致,由此導致的錯誤 描述錯誤 兩者長得太像了,由此導致的錯誤 模式錯誤 動作一致,不同的模式含義不同,由此導致的錯誤 2.預防錯誤的方法 捕獲錯誤 不要讓他們出現一致的前驅序列 讓他們離遠點 模式錯誤 消除多餘的模式 3.確認對話方塊不好!是反...
使用者介面設計的原則
很多人對 ui設計都嗤之以鼻,認為那是比較低階的活,比起搞演算法搞架構來,ui設計簡直不在乙個檔次。其實,我認為,這是乙個誤區,嚴重的誤區。我們總是強調 customer oriented 而ui 是產品和使用者之間的橋梁,使用者的任何操作都必須通過這個橋梁,如果這個橋梁設計得不合理,不管你的產品內...