1.手滑的三種錯誤:
捕獲錯誤
前驅動作一致,後繼動作不一致,由此導致的錯誤
描述錯誤
兩者長得太像了,由此導致的錯誤
模式錯誤
動作一致,不同的模式含義不同,由此導致的錯誤
2.預防錯誤的方法:
捕獲錯誤:不要讓他們出現一致的前驅序列;讓他們離遠點;
模式錯誤:消除多餘的模式;
3.確認對話方塊不好!是反例!
大大降低介面效率;可能會條件反射
撤銷錯誤才是更好的解決方案
4.錯誤資訊
最好的錯誤資訊就是沒有錯誤資訊,應該是盡可能撤銷錯誤
必須寫時少寫廢話
有禮貌,不能抱怨,保全使用者面子
5.最簡單的使用者設定應該是能撤銷操作
對話方塊應該有取消
6.使用者對資料的設定
有建立,閱讀,更新,刪除資料的許可權
7.撤銷操作
哪些可以撤銷
誰的操作可以撤銷
詞、句、段的撤銷
《 使用者介面設計 》
在人和機器的互動過程 human machine interaction 中,有乙個層面,即我們所說的介面 inte ce 從心理學意義來分,介面可分為感覺 視覺 觸覺 聽覺等 和情感兩個層次。使用者介面設計是螢幕產品的重要組成部分。介面設計是乙個複雜的有不同學科參與的工程,認知心理學 設計學 語言...
軟體設計之使用者介面設計
使用者介面 userinte ce 簡稱ui 是直接面對使用者的介面,是系統與使用者之間的媒介,乙個軟體的好壞,ui起著重要因素。ui是軟體的人機互動介面 操作邏輯 介面美觀的整體設計。好的 ui設計不僅僅使得軟體有個性有品位,還讓軟體的操作變得舒適 簡單 自由 充分體現軟體的定位和特點 沒有好的介...
軟體設計之 使用者介面設計
按語 據說上帝把所有的女士都設計成天使,可是天使們在下凡的時候,有些人雙腳先著地,有些人臉先著地。上帝的這一疏忽讓很多女士傷透了心。所以 我們在開發軟體時,一定要吸取這個教訓。什麼是好的使用者介面 通俗地講,使用者介面 好不好 主要看它是否 容易使用 和 美觀 易用性是指使用者使用軟體的容易程度。現...