最正宗的:
文章總結自 人民郵電出版社 android程式設計實戰
1、使用者故事:作為某個《角色》,我想要《目標/要求》以便《獲益》
使用使用者角色來了解使用者
2、確定導航:
返回導航:移到父頁面
子導航:常用activity和fragment實現(意見保留,手機上沒有這麼用過)
橫向導航:選項卡之間的切換
3、使用者介面原型
先確定有哪些模組,然後再決定怎麼排版。
借助android studio ui designer
安裝指引:
4細節性問題
1)指定ui元素大小的時候,單位使用dp,指定字型的時候,用sp。因為這兩個尺寸能夠自適應。
啟**標:48dp*48dp ,操作欄是32*32dp
2)圖示的使用很重要,視覺很重要android design**提供了許多免費圖示,
5、遊戲化策略很重要,適當的獎勵。
Android使用者介面 布局
在xml 中宣告布局,在執行時例項化 view 物件 當您編譯應用時,每個 xml 布局檔案都會編譯到乙個 view 資源中。每個檢視物件和 viewgroup 物件都支援各自的各類 xml 屬性。任何檢視物件都可能具有關聯的整型 id,此 id 用於在結構樹中對 view 物件進行唯一標識。可以在...
從UI 和UX對比,談談對使用者介面和使用者體驗的理解
ui與ux之間最大的區別可以概括為 ui是通過視覺的維度去解決效率問題 ux是偏向於功能的維度去解決需求問題。本文章是結合作者個人的多年經驗,和大家 尤其是新人pm 一起分享下對ui和ux的對比理解。ui與ux之間的差異對剛剛入職不久的新人pm而言,可能略有混淆。我個人也在工作中碰見過新人在這方面的...
Android使用者介面 UI概述
android 應用中的所有使用者介面元素都是使用 view 和 viewgroup 物件構建而成。view 物件用於在螢幕上繪製可供使用者互動的內容。viewgroup 物件用於儲存其他 view 和 viewgroup 物件,以便定義介面的布局。android 提供了一系列 view 和 vie...