C 設計模式(九)facade模式

2021-05-23 09:42:40 字數 429 閱讀 8586

問題:

在物件導向的設計過程中,可能需要建立建立許多物件,而實際上這些物件沒有多大的區別,我們可以建立乙個物件,讓這許多物件共享乙個物件,當然這些物件可能會有些許屬性差異,我們可以通過調整這些屬性來達到我們的要求。這樣的好處是可以避免重複建立物件帶來空間和時間的浪費。

uml:

實現:需要說明的是下面的實現僅僅實現了對可共享物件的使用,非可共享物件的使用沒有列出,因為這個不是flyweight模式的重點.這裡的實現要點是採用乙個vector來儲存這些可以被共享的物件,需要使用的時候就到鍊錶中查詢是不是已經存在了,如果不存在就初始化乙個,然後返回這個物件的指標.

flyweight.h

flyweight.cpp

flyweightfactory.h

flyweightfactory.h

main.cpp

設計模式 Facade模式

facade模式 當軟體系統需要跟子系統進行複雜的互動時,為了減少系統的互動從而簡化系統之間互動的目地,可以用外觀模式。外觀模式用到了乙個常用的規則 最小知識原則也叫迪公尺特原則,如果你的應用有很多類,並且他們有複雜的依賴關係,那麼你的應用將非常難於擴充套件和維護,其中一處改動能影響很多使用者。迪公...

九 外觀模式facade

為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,次模式定義了乙個高層介面,這個介面使得這個子系統更加容易使用。use 測試外觀模式 facade author lattice date 2016 12 26 public class facadetest use 定義外觀類 author lattice c...

facade設計模式

facade 外 觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合 面臨很多變化的挑戰。在這裡我想舉乙個例子 比如,現在有一輛汽車,我們 客戶程式 要啟動它,那我們就要發動引擎 子系統 1 使四個車輪 子...