C 設計模式之外觀模式 Facade

2022-10-03 18:12:14 字數 334 閱讀 2454

外觀模式應該是程式設計師最下意識用的一種模式,比如我們習慣性的對複雜www.cppcns.com系統做乙個封裝介面。外觀模式其本質是對一堆複雜物件和應用的介面抽象,對它們進行封裝隔離,對於呼叫者來說只需要關係介面的實現,而不需要知道內部有哪些物件和呼叫。

作用為模組的一組介面提供一致的介面,定義了乙個高層介面,這個介面使得這一模組更加容易使用。

類檢視實現

//複雜或多物件

class objectone

}//呼叫

void main()

應用場程式設計客棧景

本文標題: c++設計模式之外觀模式(facade)

本文位址:

c 設計模式之外觀模式

外觀模式 facade pattern 結構型模式 這個外觀類為子系統提供乙個共同的對外介面,客戶 clients 物件通過乙個外觀介面讀寫子系統中各界面的資料資源。意圖 外觀模式 facade 為子系統中的一組介面提供乙個一致的介面,定義乙個高層介面,這個介面使得這一子系統更加容易使用。適用性 1...

C 設計模式之外觀模式

外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀定義了乙個高層介面,讓子系統更容易使用。使用外觀模式時,我們建立了乙個統一的類,用來包裝子系統中乙個或多個複雜的類,客戶端可以直接通過外觀類來呼叫內部子系統中方法,從而外觀模式讓客戶和子系統之間避免了緊耦合。下面是 以學生選課系統為例子演...

C 設計模式之外觀

ironman之外觀 接著上篇觀察者內容的 劇情 沒看過的朋友也沒關係,篇幅之間有銜接的關係但是影響不大。需求 為 兵工廠 提供各種支援,生產了各式各樣的 ironman 因為 ironman 是智慧型的,它有乙個 總控中心 用來使用各個部件的功能,以及 其它功能的使用。總控中心 也是使用者在穿戴時...