外觀模式的適用場景
外觀模式的優缺點
在軟體開發中,有時候為了完成一項較為複雜的功能,乙個客戶類需要和多個業務類互動,而這些需要互動的業務類經常會作為乙個整體出現,由於涉及到的模擬較多,導致使用時**較為複雜,此時,特別需要乙個類似服務員一樣的角色,由它來負責和多個業務類進行互動,而客戶類只需與該類互動。
外觀模式是一種使用頻率非常高的結構型設計模式,它通過引入乙個外觀角色來簡化客戶端與子系統之間的互動,為複雜的子系統呼叫提供乙個統一的入口,降低子系統與客戶端的耦合度,且客戶端呼叫非常方便。
外觀模式通過引入乙個新的外觀類(facade)來實現該功能,外觀類充當了軟體系統中的「服務員」,它為多個業務類的呼叫提供了乙個統一的入口,簡化了類與類之間的互動。
在外觀模式中,那些需要互動的業務類被稱為子系統
設計模式 外觀模式(Facade)
外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關係的,像spring一樣,可以將類和類之間的關係配置到配置檔案中,而外觀模式就是將他們的關係放在乙個facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面。我們以乙個計算機的啟動過程為例 cpu類 public class cpu public void...
設計模式 外觀 Facade 模式
insus.net在去年有寫過一篇 軟體研發公司,外觀設計模式 facade 例中寫得過於簡單與抽象。沒有實質內容似的。這次想再寫乙個。希望能再次加強。為子系統中的一組介面提供乙個統一的高層介面,使客戶使用子系統更容易這是外觀 facade 模式的精髓。在實現之前,可以先看看這篇 web控制項文字框...
設計模式 外觀模式Facade
前言 模式總覽 by xingoo 外觀模式主要是為了為一組介面提供乙個一致的介面。從而使得複雜的子系統與使用者端分離解耦。有點類似家庭常用的一鍵開關,只要按乙個鍵,檯燈臥室客廳的燈都亮了。雖然他們各有各自的開關,但是對外用乙個來控制。1 為複雜系統 提供簡單的介面。2 客戶程式與抽象類的實現部分分...