facade模式
當軟體系統需要跟子系統進行複雜的互動時,為了減少系統的互動從而簡化系統之間互動的目地,可以用外觀模式。
外觀模式用到了乙個常用的規則:最小知識原則也叫迪公尺特原則,如果你的應用有很多類,並且他們有複雜的依賴關係,那麼你的應用將非常難於擴充套件和維護,其中一處改動能影響很多使用者。迪公尺特原則讓我們減少系統之間的依賴,一處改動只會影響小範圍的地方。
外觀模式提供facade類,軟體系統只和高層次的類打交道,避免與底層之間的直接接觸,從而減少與底層類之間的依賴,從而減少了耦合。
facade設計模式
facade 外 觀模式,是一種結構型模式,它主要解決的問題是 元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的耦合,隨著外部客戶程式和各子系統的演化,這種過多的耦合 面臨很多變化的挑戰。在這裡我想舉乙個例子 比如,現在有一輛汽車,我們 客戶程式 要啟動它,那我們就要發動引擎 子系統 1 使四個車輪 子...
Facade設計模式
facade模式也叫外觀模式,是由gof提出的23種設計模式中的一種。facade模式為一組具有類似功能的類群,比如類庫,子系統等等,提供乙個一致的簡單的介面。這個一致的簡單的介面被稱作facade。本文介紹設計模式中的外觀 facade 模式的概念,用法,以及實際應用中怎麼樣使用facade模式進...
Facade 設計模式
目的 解決的問題 客戶端需要乙個簡化的介面來覆蓋複雜的子系統的總體功能。討論facade 設計模式通過乙個單一的介面物件來封裝乙個複雜的子系統。這樣減少了學習子系統複雜的學習曲線。它也實現了不同潛在客戶端的低依賴性和解耦。換句話說,如果facade 是唯一訪問子系統的入口,那麼它將限制一些特性何靈活...