---------------------西昌.何雨鋒 2d文字的兩種寫法
2d文字有兩種寫的方法
第一種是用scene場景直接就在螢幕上寫了,可以支援中文,但是大小和字型是不能定的。
第二種是用tvscreen2dtext類在螢幕上寫,大小,字型可定,但是好象不支援中文.
第一種在渲染迴圈中加:
scene1->drawtext("文字",x,y,顏色);
第二種:
//定義
itvscreen2dtext txt1;
//建立
txt1=createscreen2dtext();
//定義字型
txt1->texturefont_create("font1","arial",20,true,false,false,false);
其中arial是系統中的字型,甚至可以不用指定,就"".
//在迴圈渲染中,注意了,如果已經用2dimmidiate定義了2d背景,那麼這個文字語句要放在其後,免得被蓋住
txt1->texturefont_drawtext("i **** this pig",300,300,rgba(1,0,0,1),"font1");
-------------------我 在螢幕上顯示滑鼠的座標
另,如果要在螢幕上顯示滑鼠的2d座標,可以用
input1->getabsmousestate(&mou***,&mousey,(short *)&mouse_b1,(short *)&mouse_b2,(short *)&mouse_b3);
但是得到後的long要變成char型,並且要多個字元陣列相連,可以使用下面的函式:
ltoa(mou***,strx,10);
ltoa(mousey,stry,10);
strcat(strx," ");
strcat(strx,stry);
這些都是c++的基本內容了,可能要用到.
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