---------------------------西昌.何雨鋒 修改mdl模型
mdl模型倒是有了,而且還很多,但是總不好意思一點不變的放到遊戲裡吧?
所以就要改變一點它,首先說說如何把mdl解壓成多個檔案。
用milkshap3d 中的tool/half-life下的decoplime normal 就可以把mdl檔案打散啦。
同樣另乙個命令compile qc file 又可以根據qc檔案把散的東西變回mdl.
可以看到散的東西裡面有很多檔案:
如bmp檔案,就是貼圖,想怎麼改都可以了,這樣可以改變人身上的紋理。
如smd檔案,就是骨骼、**的總合,可以用3dmax匯入了去直接修改,但是匯出以後改過的點還得跟骨骼繫結(還不太熟)
至於cz裡面那些有藍色紋理的mdl,是不能用tvactor2讀取的,否則將程式出錯,只能用actor1讀,但是讀出來沒紋理和貼圖,
只能用milk3d解析出紋理檔案後再自己寫材質貼到mdl上面去,比較麻煩。
MDL修改核心記憶體實現
ntstatus driverentry pdriver object driver,punicode string reg iowriteaccess指定為寫許可權 except exception execute handler 4 呼叫mmmaplockedpagesspecifycache函...
MDL了解一下
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