修改MDL模型

2021-05-23 00:19:27 字數 497 閱讀 4758

---------------------------西昌.何雨鋒  修改mdl模型

mdl模型倒是有了,而且還很多,但是總不好意思一點不變的放到遊戲裡吧?

所以就要改變一點它,首先說說如何把mdl解壓成多個檔案。

用milkshap3d 中的tool/half-life下的decoplime normal 就可以把mdl檔案打散啦。

同樣另乙個命令compile qc file 又可以根據qc檔案把散的東西變回mdl.

可以看到散的東西裡面有很多檔案:

如bmp檔案,就是貼圖,想怎麼改都可以了,這樣可以改變人身上的紋理。

如smd檔案,就是骨骼、**的總合,可以用3dmax匯入了去直接修改,但是匯出以後改過的點還得跟骨骼繫結(還不太熟)

至於cz裡面那些有藍色紋理的mdl,是不能用tvactor2讀取的,否則將程式出錯,只能用actor1讀,但是讀出來沒紋理和貼圖,

只能用milk3d解析出紋理檔案後再自己寫材質貼到mdl上面去,比較麻煩。

MDL修改核心記憶體實現

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