西昌.何雨鋒 模型的讀取
//試試讀一下人呢
man1[0]->load("..//..//..//media//head_2.md3",tvfalse);
man1[1]->load("..//..//..//media//upper_2.md3",tvfalse);
man1[2]->load("..//..//..//media//lower_2.md3",tvfalse);
//看來人和其他角色都是atctor,分三截,頭、身、腳,分別從md3中讀取
man1[0]->setspeed(1);
man1[1]->setspeed(1);
man1[2]->setspeed(1);
//不要指望改變任一部分的速度就只是那部分速度變,實際是:全身都加速
//一次讀取材質,再分別給不同的部分
man1[2]->se***3texture(global1->gettex("act1"),-1);
man1[1]->se***3texture(global1->gettex("act1"),-1);
man1[0]->se***3texture(global1->gettex("act1"),-1);
//讀取材質順序改變,不影響角色形象
man1[1]->attachto(&man1[2],0);
man1[0]->attachto(&man1[1],0);
//要粘在一起,身粘腳,頭粘身,不粘就會各做各的
man1[2]->setscale(1,1,1);
//渲染中的部分角色要自己渲染的
man1[0]->render(tvtrue);
man1[1]->render(tvtrue);
man1[2]->render(tvtrue);
//定義3個東東:
itvmesh *****sh1; //mesh,但是用來讀動畫物體的
itvkeyframeanim aniframe1; //動畫幀物體
itvactor2 act2; //角色,但是確是actor2,有什麼區別?好象只有actoer才有playanimation功能
//初始化3個東東,而動畫要由mesh來派生
act2=createtvactor2();
*****sh1=scene1->createmeshbuilder("123"); //實踐證明,即使沒有*****sh1與aniframe1這兩個物體,也不影響動畫.x檔案的讀取。
aniframe1=*****sh1->getkeyframeclass();
//讀取動畫.x檔案,都由actor2完成,沒看出與*****sh/aniframe有什麼關係。
act2->load("..//..//..//media//skmech.x","hehe",tvtrue,tvtrue); //後面兩選項允許讀材質
act2->playanimation(30); //這裡控制的是動畫速度而不是從哪楨開始
act2->setposition(300,450,300);
act2->setmaterial(0,-1); //這裡第乙個材質得為0,否則讀不出材質。
//迴圈中渲染:
act2->render();
//釋放模組中釋放actor2:
act2->release();
act2=null;
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這是actor的結構
typedef struct
g_actor ;
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模型的置換方案
mesh1.resetmesh();
mesh1->loadxfile("ship.x",tvtrue,tvfalse); //這樣就可以立即將舊的mesh換成新的。
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模型的動態銷毀
mesh1.enable(tvfalse);
讀取STL模型
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