public gameobject testtarget;
public ui2dsprite targetui;
public transform arrow;
private color gray;
private color colorful;
在unity編輯視窗 把指令碼對應的 物體拖好!下面**部分。
模擬【一】:顯示出敵人的位置
private void start()
//這裡別問我為什麼用協程,開心就好
private ienumerator uifollowtarget()
}private vector3 getenemypositionwithui(vector3 targetposition)
【模擬二】當敵人在視野範圍內時,不顯示ui。在是視野範圍外,顯示出ui
我們稍微修改一下前面的** (修改的部分黑色字型標出)
public gameobject testtarget;
public ui2dsprite targetui;
public transform arrow;
private color gray;
private color colorful;
private vector2 screenpoint01;
private vector2 screenpoint02;
private vector2 screenpoint03;
private vector2 screenpoint04;
private void start()
//這裡別問我為什麼用協程,開心就好
private ienumerator uifollowtarget()
else
else
//轉回去
vector2 finalpoint = uicamera.maincamera.screentoworldpoint(tonguiscreenpoint);
int dir = isinfront ? 1 : -1;
vector2 v2dir = enemypositionwithui - finalpoint;
v2dir = v2dir * dir;
arrow.transform.up = new vector3(v2dir.x, v2dir.y, 0);
//需要顯示的時候在更新位置
targetui.transform.position = finalpoint;
}yield return null;//注意新增每次都等一幀,否則會崩潰}}
private vector3 getenemypositionwithui(vector3 targetposition)
//這裡指再玩家視野範圍內,如果再矩形內,但是再背後,也算視野範圍外
bool isinrect(vector3 point)
private float multiply(float p1x, float p1y, float p2x, float p2y, float p0x, float p0y)
private bool isfrontofcamera(vector3 targetposition, transform cameratrans)
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