1. critical_section 臨界區. 它只能用於執行緒之間互斥 initializecriticalsection()
2. 互斥核心物件,可以用於執行緒之間互斥,也可於程序之間 createmutex()
3. 訊號量semaphore.可以用於執行緒之間同步,也可於程序之間 createsemaphore()
4. 事件. 主要用於通知 createevent()
訊號量與互斥核心物件的主要區別是:
訊號量核心物件用來對資源進行計數;
互斥核心物件確保執行緒可以互斥地訪問乙個資源。
多執行緒之二,windows下的多執行緒 基礎
如下 thread.cpp win32執行緒庫,目前只能是演示的強度 作者 galphy 2005 6 20 推薦使用ide dev c 基於g 輕巧 include include typedef unsigned long stdcall threadfunc void class thread...
多執行緒之間同步
1 posix訊號量 includeint sem init sem t sem,int pshared,unsigned int value int sem destroy sem t sem int sem wait sem t sem sem trywait sem t sem int sem...
多執行緒之間通訊
多執行緒之間通訊,其實就是多個執行緒在操作同乙個資源,但是操作的動作不同。需求 第乙個執行緒寫入 input 使用者,另乙個執行緒取讀取 out 使用者.實現讀乙個,寫乙個操作。共享資源源實體類 class res輸入執行緒資源 class intthrad extends thread overr...