多執行緒之間通訊,其實就是多個執行緒在操作同乙個資源,但是操作的動作不同。
需求:第乙個執行緒寫入(input)使用者,另乙個執行緒取讀取(out)使用者.實現讀乙個,寫乙個操作。
共享資源源實體類
class res
輸入執行緒資源
class intthrad extends thread
@override
public void run() else
count = (count + 1) % 2;
}}}
輸出執行緒
class outthread extends thread
@override
public void run()
}}
res res = new res();
intthrad intthrad = new intthrad(res);
outthread outthread = new outthread(res);
intthrad.start();
outthread.start();
注意:執行結果發生錯亂,造成執行緒安全問題
解決執行緒安全問題,加上synchronized
class res
class inputthread extends thread
@override
public void run() else
count = (count + 1) % 2;
} } }}
class outthrad extends thread
@override
public void run()
} }}public class threaddemo01
}
class res
class intthrad extends thread
@override
public void run() catch (exception e)
}if (count == 0) else
count = (count + 1) % 2;
res.flag = true;
// 喚醒當前執行緒
res.notify();
}} }}
class outthread extends thread
@override
public void run() catch (exception e)
}system.out.println(res.username + "--" + res.user***);
res.flag = false;
res.notify();
}} }}
public class threacommun
}
wait與sleep區別?
對於sleep()方法,我們首先要知道該方法是屬於thread類中的。而wait()方法,則是屬於object類中的。
sleep()方法導致了程式暫停執行指定的時間,讓出cpu該其他執行緒,但是他的監控狀態依然保持者,當指定的時間到了又會自動恢復執行狀態。
在呼叫sleep()方法的過程中,執行緒不會釋放物件鎖。
而當呼叫wait()方法的時候,執行緒會放棄物件鎖,進入等待此物件的等待鎖定池,只有針對此物件呼叫notify()方法後本執行緒才進入物件鎖定池準備
獲取物件鎖進入執行狀態。
詳細請看
jdk1.5-lock
在 jdk1.5 之後,並發包中新增了 lock 介面(以及相關實現類)用來實現鎖功能,lock 介面提供了與 synchronized 關鍵字類似的同步功能,但需要在使用時手動獲取鎖和釋放鎖。
lock寫法:
lock lock = new reentrantlock();
lock.lock();
tryfinally
lock 介面與 synchronized 關鍵字的區別
lock 介面可以嘗試非阻塞地獲取鎖 當前執行緒嘗試獲取鎖。如果這一時刻鎖沒有被其他執行緒獲取到,則成功獲取並持有鎖。
lock 介面能被中斷地獲取鎖 與 synchronized 不同,獲取到鎖的執行緒能夠響應中斷,當獲取到的鎖的執行緒被中斷時,中斷異常將會被丟擲,同時鎖會被釋放。
lock 介面在指定的截止時間之前獲取鎖,如果截止時間到了依舊無法獲取鎖,則返回。
condition的功能類似於在傳統的執行緒技術中的,object.wait()和object.notify()的功能
class res
class inputthread extends thread
@override
public void run() catch (exception e)
}if (count == 0) else
count = (count + 1) % 2;
res.flag = true;
// res.notify();
newcondition.signal();
} catch (exception e) finally
} // } }}
class outthrad extends thread
@override
public void run() catch (exception e)
}system.out.println(res.username + "," + res.***);
res.flag = false;
// res.notify();
newcondition.signal();
} catch (exception e) finally
// }
} }}public class threaddemo01
}
多執行緒之間通訊
多執行緒之間通訊 就是多個執行緒在操作同乙個資源,但是操作的動作不同 現在需要實現,生產一台電機,銷售一台電機問題。實現 執行結果 資料發生錯亂,造成執行緒安全問題 解決執行緒安全問題 通過wait notify來解決。wait和sleep的區別 wait可以指定時間也可以不指定時間,sleep必須...
多執行緒之間的通訊
同步和互斥的區別理解 同步 又稱 直接制約關係 是指多個執行緒 或程序 為了合作完成任務,必須嚴格按照規定的 某種先後次序來執行。即兩個執行緒之間存在依賴關係。互斥 又稱 間接制約關係 是指系統中的某些共享資源 如全域性變數 印表機等 一次只允許乙個執行緒訪問。當乙個執行緒正在訪問該臨界資源時,其它...
併發程式設計 多執行緒之間通訊
多執行緒之間實現通訊 多執行緒之間如何實現通訊 什麼是多執行緒之間通訊?多執行緒之間通訊,其實就是多個執行緒在操作同乙個資源,但是操作的動作不同。畫圖演示 多執行緒之間通訊需求 需求 第乙個執行緒寫入 input 使用者,另乙個執行緒取讀取 out 使用者.實現讀乙個,寫乙個操作。實現基本實現 共享...